2点間の方向を向く
※手軽なやり方
code:cs
var diff = (Vector2)to - (Vector2)from;
(Transform)target.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector2.right, diff);
向きベクトルをQuaternionへ変換する式
2Dの場合、右が前と定義しておくと角度の計算が直感的になる気がする