貯金ゲー
オープンワールド
ゲームのゴールとしての貯金
単に貯金するだけでは味がないので、故郷の復興だとか、理由をつけてお金(
リソース
)を徴収する
その一方で、生活費や税金など、ゲームを続けるためにもお金を徴収する事で、
ジレンマ
(時間制限)を生み出す
冒険者
ゲームの基本骨子になりそうな気がする
The LongDark
Elin
どうぶつの森
牧場物語(幸せ指数)