ダメージを受ける処理(CorgiEngine)
Corgi Engineでダメージを受けた時の処理が色々惜しい
無敵時間の設定
被ダメ後の無敵時間は、ダメージを与える側のDamage On TouchのInvincibilityで調整できる
ノックバック中の操作不可
ノックバックの強度
被ダメモーションの時間調整
AnimationClipの長さで調整する
(Rectangleをベースにすると)ノックバックで即JumpAndFallに切り替わってしまうので、上書きレイヤーを追加して、そこでダメージモーションを組み立てる方が作りやすい