ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす|note https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5
「ゼルダの伝説 BotW」、ハイラルの実在感を高めるためのサウンドデザイン - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/16975/news/botw
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』~広大で 生き生きとした 世界を奏でる オープンエアーサウンド~ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078827.html
サウンドの仕事 楽曲制作 | サウンド系 | 職種紹介|Nintendo https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/work02.html
The music of Breath of the Wild | GMTK Extra
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
THE MAKING OF ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
https://www.youtube.com/watch?v=ZwqFNZfSvCA&feature=youtu.be&t=8m49s
フィールドでの半自動生成音楽 #AleatoricMusic
戦闘での状況変化、終了演出 #BattleSituation #BattleEnd #HorizontalResequencing #EventStartSync
街での昼夜変化 #DayNightChange #HorizontalResequencing
距離による音量変化 #LocationChange #VolumeControl
ライネル戦でのイントロ変化 #IntroVariation
ヒノックス等戦での終了演出 #BattleEnd
ボス戦での変化 #BattleProgression
ガーディアン戦でダメージ演出音 #Quantize
迷いの森での迷い演出 #VolumeControl ?
ハイラル城での屋内屋外切り替え #IndoorOutdoorChange #VerticalRemixing
ダンジョンでの攻略段階に応じた変化 #PuzzleProgression #VerticalRemixing
カッシーワの演奏同期 #MusicalCharacter #VerticalRemixing
村作りでの段階変化
乗馬時の音楽の再開処理
#Nintendo #ゼルダの伝説