弱者から強者への交渉の不可能性
差別とか格差とかで、現在弱者のポジションにいる人が、強者に向かって「もうちょっとこういうものが欲しい」とリクエストしたり、待遇の改善を求めたりするのは難しい。共通利益がない場合は特に。 相手の側に、人情とか善性を最終的には期待するしかない。
「相場の2倍でいいから、売ってもらえませんか」みたいな交渉をしかけても、強者の側では現状のままですでにうまくいっているわけで、提案に乗って新しい交渉を始めなきゃいけない必然性がない。
ちょっとやそっと「ニッチ」を専有したところで、それほど力の差は埋まらない。
で、そうなると弱者側でできることは「テロ」しかなくなってしまう。 (昔は、「テロ」というものが、目的性や合理性がないせいで、愉快犯のように見え、無秩序な破壊や暴力に見えていたけど、抗せない流れの中で弱者から強者への取れる行動はそれしかなことも、あるかもしれないなあ、とも思うようになった)
『銀と金』のように、結局相手の命を戦術面に引きずり出すしかないのかなと思ったり。 子育て局面では、なぜか強者であり正しくもある親の側が、子供の我がままに折れなきゃいけない場面があるとういのが、痛いよなあ。 ikkiTime 2020/04/14 18:54
@rashita2 あれから、もう数回プレイしたり勉強したりしてみましたが、「立案(戦略)段階での失点を、実行(戦術)段階での工夫で取り返すというのがすごく難しいゲームだったということが分かってきました。 というか「プレイヤー間の… https://t.co/z1VeStaUrz ikkiTime 2020/04/12 12:44
これやってると、「弱者から強者への交渉」ってのがすごく難しいことが分かる。 5種類の資源のうちの4種、A〜Dを各3つずつくらい持ってる相手に対して、Eを2とD1つとかくらいしか持ってない時に、こっちから「Eを2つあげるからCを1つ…くれない?」という交渉のダメ元なのに血を吐いてる感。 https://t.co/rZGM1WDtGj ikkiTime 2020/04/11 14:06
どちらかというと、ルールを削減するより、序盤から資源をフィーバーさせるほうが楽しさは大きくなるかな。 ルールは、教え合えばなんとかなる感じ。
ikkiTime 2020/04/11 14:05
まる番号チップを何も知らずに適当にばらまいたら、小麦と羊毛がレアアイテムに。
ikkiTime 2020/04/11 14:04
ikkiTime 2020/04/11 12:03
・勝ち抜けポイントも10じゃなくても5くらいで そしてたぶん、私は交渉もほとんどせんのやろなー。
ikkiTime 2020/04/11 12:01
ルールが多すぎてついていけない……。 ・ポイント増は開拓地と都市だけ ・盗賊はなし ・騎士とかのカードは使用しない とかの簡易ルールでも楽しめるものかな?
ikkiTime 2020/04/11 10:11