ミステリー的
謎が提起され、その全体像にせまる鍵が一つ一つ提示されていく。
「相手の仕掛けた、一件不思議に見える現象(トリック)を、それを構成するロジックを主人公が一つずつ解除することで、 「ああっ!」
と読者に思わせる展開を持つ。
密室、というほど明示的な謎ではないので、最初は日常や平常から始まることも多いし、
違和感
ぐにゃり とか ざわり
対決
心理
ゆらぎ
完全なロジックではない
ロジックとトリック
例としては
福本伸行マンガ
ジョジョの奇妙な冒険
魔少年ビーティー
ライアーゲーム
ONE OUTS
ハンターハンター