VRC向けUnityパッケージを配布する時のコツ
個人的にコレやるとアップデートしても壊れにくいかなーというやつ。
必要最低限のものだけパッケージにする
シェーダーとかはユーザーに入れてもらう形にする
ディレクトリ構成を極力変えない
FBX, Materials, Prefabs, Scripts みたいな形で分類して管理
fbx → Prefab → Prefab Variant を活用する
fbx の変更
メッシュ・アーマチュア以外のインポート時の設定は fbx の meta ファイルに保存されるので、パッケージングを忘れない
Prefab の変更
シーンビューでの設定は全て Prefab に保存する
元となる最低限の設定だけ保存し、バリエーションがあるなら Prefab Variant を作成してそこで管理する