Mesh が保存される場所 (Houdini Engine for Unity)
2023-02-28 #Blog #HEU
Houdini Engine for Unity で生成される Mesh の情報が保存される場所について
System
Platform: Windows 10.0.22621.1265
Houdini: 19.5.534
Unity: 2022.2.8f1
Refs
Houdini Engine for Unity: Materials
Temporary Mesh が生成されるタイミング
公式では明言されていないが, Bake 前の Mesh を便宜上 Temporary Mesh と呼ぶ
Cook が走ったタイミングで Mesh が生成される, HEU_Houdini Asset Root Script のインタフェースでは以下の場合が相当する
Rebuild ボタンを押したとき
Recook ボタンを押したとき
ASSET OPTIONS 内の Cook Triggers に設定したものに反応して自動で Recook が実行された場合
Temporary Mesh の情報が保存される場所
開いているシーン内 (.unity) に保存される
minami110.icon ドキュメントでは Assets/HoudiniEngineAssetCache/Working/ に生成される っぽい記述があるが, HDA 初回使用時にディレクトリが作成されるだけで Mesh の情報は .unity 内に保存される