HtoA IPR rendering
2022-06-16 #Blog #HtoATips
HtoA でのShading を反映しながらモデリングをやりたい
いわゆる IPR
OBJ context
LOP 以外のコンテキスト
Viewport Render Region
Rendering Contexts - Arnold for Houdini User Guide - Arnold Renderer
Render region tool を使用した Viewport 内でのレンダリング
minami110.icon 自分の環境だと結構フリーズしやすいのであまりつかわない
Render viewer pane
https://gyazo.com/5d6d114641f28efb3b67e586b5e38075
Rendering Contexts - Arnold for Houdini User Guide - Arnold Renderer
Render viewer pane でのレンダリング
ROP にある Arnold ROP のレンダリングができる
ある程度シーンの状況がリアルタイムに反映される
$F は反映されない
Rendering to MPlay
リアルタイム性は無いがViewer の一番左下のボタンを押せば MPlay が立ち上がってレンダリングが行われる
LOP
Working with Solaris - Arnold for Houdini User Guide - Arnold Renderer
LOP の場合は Hydra render delegate が実装されているのでそのままViewport でレンダリングができる