Houdini Engine SessionSync
https://gyazo.com/915ab2731db426969ca42b2a6639efc6
Houdini Engine SessionSync
Houdini Engine for Unity で Unity Editor と Houdini で同期を行う機能
シーン内に配置された HDA (のパラメーター) と Viewport の (Camera の) 座標が同期される
基本的には Unity 向けに作成した HDA の Debugging 用途で使用する
Unity -> Houdini
🙆‍♂ HDA の Parameter の更新
🙆‍♂ Hierarchy 内の座標の更新
Houdini -> Unity
🙆‍♂ HDA の Parameter の更新
🙆‍♂ .hda の更新 (Assets/ 以下にある .hda ファイルが直接更新される)
❌ OBJ Node の 座標の更新
使用方法
https://gyazo.com/621164b147b79a3c0c5f8550803af7d1
Unity 側で一度 Disconnect をクリックしてから Start Houdini をクリックすると SessionSync 設立済みのクライアントが起動する
Unity 側でシーン内に配置済みの HDA Asset を Recook することで Houdini 内に OBJ Node が作成される