Arnold vs Redshift
2022-08-01 の話
完全に主観
IPR
Geometry の更新がリアルタイムで反映される のは当たり前な上で
といろいろな選択肢が用意されている
安定性
現時点の HtoA と自分の環境ではしょっちゅうクラッシュするが Redshift ではこれがない
速度
やはりもともと GPU ファーストな Renderer というのもあってストレスがない
むしろ CPU 側の Renderer に GPU 側の機能が降りてくる開発体制
Arnold は まだまだ GPU では使えない機能があったりで結局 CPU を使用するので速度は出ない印象 Shader
どちらもほぼ同じコンセプトの BRDF Standard Shader が使用できる
Redshift は最近 (Redshift 3.5) で Arnold の Standard Surface をモデルにした Shader を追加したのでパラメーターの足並みが揃っている その他の細かい Shader に関しても大抵どちらにも存在していて, どちらも似たような Parameter
どちらも自分で書いた OSL Shaderに対応しているので割とどうとでもなる Render Settings
AOVs
USD
一応 Solaris では使える.. 程度
/obj に USD Import SOP.iconUSD Import SOP などで .usd を読み込んでもこちらではレンダリングができない Trello をみると Katana などにはまだ対応していない MaterialX
Trello をみると今後実装予定ではある
アップデート頻度
Trello で Roadmap が公開されているのもユーザーフレンドリーでわかりやすい