2026-05-17
『豊臣兄弟!』第19話を観た
週末以外ゲーム消すか。やりすぎてしまう。
こういう自分ルール(スクリーンタイム然り)って継続的に効力を発揮した試しがないな
例外を考えてみる。つまり自分ルールかつ機能していたもの。
一時期マイクラをしたいけどマイクラをしないことによって人生の価値を高めるという考え方が機能していた。あれをやるか。
これは何?
経験上、悪習慣は禁止するのはほぼ意味なくて、代わりにやることを用意するのがいい
スマホの電源切るなどの強制的な禁止プラスやる事を用意してそれやるなら意味ある
まあゲームはやらなくても全く害はないのでアンストしよう
ゲームの代わりにやるややマシな(依存性の低い)娯楽を用意してそれをやらない限りまたインストールする気がするけど
ここ3日くらい消した次の日に入れてるわ
節ではなく断した方が楽ではあるので週末だけとかにせず二度とやらないほうが やりすぎて体調悪くなる
今見たら6日で33時間やってたので1日5.5時間か。体感よりは少なかったわ。
気休めではあるがsteamごと消した
逆にゲームをしなかったら何をしてしまうのか?(次点の悪習慣と呼べるものは何か?)
cosense巡回
これしかない
これは封じたいけどゲームで封じるのは微妙
cosense編集
cosense巡回を自project編集で封じて、自project編集に伴うネットサーフィンや情報収集はまあ良いとすればどうだろう
まあネットサーフィンか
ネットサーフィンのゲームよりダメなところは、「1つのことに集中」という感じではないところ
ゲームのネットサーフィンよりダメなところは、やめづらいところ
ゲームのおかげでメールやcosenseをチラチラ見るという注意散漫な行動が抑制されるのは結構いい
あとはお絵描きとかも
お菓子を食べお茶やコーヒーをガブガブ飲むという習慣があるが、上記とコンフリクトしているかどうかが不明。
このカテゴリではないな。
今、00:16月曜、見たら、金曜に家帰って、リュックからパソコン出してそこからゲームしかしてないせいで弁当箱とかペットボトルとかそのままだったしiPadの充電が0パーのままだった。
最近寝すぎな気がするんだけどapple watchで睡眠取るの再開しよう
ベルトがダサいのが悲しい
今はYouTubeを観る習慣がないということに気付いた
毎日観るみたいなルーチンには少なくともなってない
シャドバおもろい
今日はランプドラゴンに当たる率が高い。そして強い。
連携進化ロイヤルはナイトメアに対してはまだ太刀打ちできたけどドラゴン相手だとかなりきついと感じる
てことはエンハンス軸に戻したほうが勝ちやすいかも(少なくともドラゴンは序盤にちくちく攻撃してこない。盤面が返されないということは連携も稼ぎづらい。ナイトメアは逆でエンハンスだときつい)
環境デッキとそのメタデッキ、そして運営のゲームバランスの調整により流行のデッキが入れ替わることでトレンドの流動性が作られてユーザーが飽きないという仕組みがある。
こういうのはソシャゲ(PvP?)でしか味わえない楽しみかもしれない。
シーズン概念も飽きさせないためではありそうだけど
対戦ゲームのシーズンという概念はAPEXのゲーム配信で初めて知ったかもしれない
どこ発なんだろうか
n年前