PhotoGrammetry(WIP)
参考サイト
3DF Zephyr使い方
ソフトウェア比較
3DF Zephyr
最近話題、日本国内だと情報が多い
制限付き無料版あり(写真50枚まで)
有料版もいくつかある(値段によって制限が異なる)
動画からフレームを自動出力できる
自動で良い感じに出力できる
工程ごとに確認できる
有料版はバッチでの自動化に対応
MeshRoom
NVidia CUDA対応
CUDA用ドライバーインストールが必要
オープンソース
無料、制限なし
国内情報が少ない
動画からのフレームは自前でやる必要がある
処理をノードベースで指定できる
解析からメッシュ生成までを一気に処理
中断・再開を使って工程ごとの確認は可
生成フォルダがわかりづらい
Cacheフォルダの中に工程ごとに生成される
生成速度
生成には時間がかかる
CPUコア数が多ければ多いほど良い
Meshroomだとその傾向が強い(CUDAは試してない)
Ryzen2700X(8C16T)環境で試した感じでは3DF Zephyrは使用率が低く性能を上手く使えてない?
ボケてないフレーム画像の抽出
スマホなどの一般的なカメラで撮影した場合、動画から抽出した画像がボケてる
ボケてないフレームを自動で取り出したい
ボケ判定
ラプラシアンでのエッジ抽出値で判定するのがシンプルで簡単
閾値は<50くらい
分類スクリプト -> githubに上げる予定
同一フレームの削減(WIP、未検証)
類似画像分類
クラスタ数の予測は面倒
MeanShift、DBSCAN
DBSCANを使う
一致する画像を減らしたので密度(近接距離)εによる分類
距離ε以下にいるものを次々クラスタに入れていく
比較、距離関数については
枚数制限のあるFree版Zephyr向けはK-means使う方がいい
参考