超神髄TA考察
基本方針
神髄と異なり、強化の壺や壁抜け腕輪等の強力なアイテムの床落ちがない
低層でじっくり装備を整えて降りていく
第一合成ゾーンの10-15Fはしっかりと巡回し、第二合成ゾーンの24-29Fはそれなりに巡回する
剣に状態異常印を優先して合成する
盾があまりにも弱い場合で合成することで修正値をかなり稼げる場合は盾を最初に合成もあり
40Fはサソリがねだやせるならばマゼモンがそれなりに出現するのでそこで最終調整
あとは危険階層でお香をしっかりと使いつつ即降りしていく
後半は祠の出現率がかなり高いので告印があるならば祠でアイテムを補充する
剣修正値とちからがかなり重要なのでそれらが上げられるクロンの試練はしっかりと達成すること
タイムを一気に伸ばすためにはなんらかの上振れ要素を待つ
低層ループ
そう簡単に良アイテムが出ないので神髄よりかは低層厳選はしなくていいと思ってはいる
もし低層ループをするのなら4Fまでで良さげなアイテム群が拾えるまでループがよさそう
何故なら5Fから床落ちアイテム数が少なくなるので
神器が出ないと結局苦しい冒険になりがちなのは留意しておきたい
特に剣はほんとに重要
盾は風魔でも代わりとなる神器が出るまでなんとかなる
状態異常印を大量に入れる都合上、それなりに印数が多い剣が欲しい
火力もほしいので基礎値も高いものが欲しい(強欲)
実際は手持ちのアイテムや銀封印具合と相談しながら決めることになるだろう
良さげな剣神器が出たら開始時
理想の流れ
第一合成ゾーンで剣に三/連/突/ド/水/状態異常印が入り、盾に爆/竜/反/告
第二合成ゾーンで剣に仏/浮/竜/状態異常印が入り、盾に金/投/見
が入れば40F以降のマゼモン/マゼゴン/マゼドンで入れられなかった印を入れるだけ
(念の為書いておくが全部入れろという話ではなく持っているのならこれらの印を優先して入れましょうという話)
その後は白紙があるかどうかと祠とクロンの挑戦をどれだけ引けるかの勝負になる
高跳びがあれば死なないように立ち回りながら降り、特定のゾーンで山彦いちしのを適宜使っていく
降り方
1F
7Fまで床落ちギタンはアイテムに所持
190ギタン未満は拾ってもいいが、こまたとで損になりがち
2F
タウロスが出現(マジでアホ)
まともな装備がない場合はギタン投げで対処
4F
この辺でまともな装備がなければ諦め視野
4-7F
カラクロイド(6Fまで)、毒サソリ(7Fまで)が出現
サソリは貯め込んだギタンでなるべく対処
カラクロイドは盾が弱めできつそうなら
5-8F
カス火遁忍者が出現
燃やされて頭にくるがなんとか我慢しよう
未識別1000巻or魔物部屋を読むなら火遁忍者が消える9Fで
おにぎりは焼いてもらおう
忍者系は倒してアイテムゲット
7-8F
ボウヤーが出現
同時に土遁忍者も出現するので土塊を作ってもらい矢稼ぎを狙う
クロスボウヤーにレベルアップさせて鉄の矢稼ぎをしてもいい
9-15F
ミドロが出現
剣盾どちらかにサビよけは入れておきたい
サビよけがないとミドロと他の敵に囲まれたときに厳しい
神器金剣or金盾が拾えているならぼうれい武者でオドロまで上げて銀剥がしを狙う
もしくは余剰分の幸せの杖
10-15F
10-12F
鬼面武者とマゼルンが同時に出現するのでレベルアップを狙えるなら狙う
いちしのorかなしばりがあるなら10-12Fでマゼルン狙い
剣がそれなりに強めで盾の強さが13以上かつ何らかのレベル上げ手段があるなら巡回して13Fに行っていい
クロスボウヤーも同時に出現するので身かわし香や土塊で鉄の矢をある程度稼ぐ
デッ怪がいる場合は、全巡回して報酬をもらう
11-14F
マスターチキンが出現
素のステータスが高いので危なそうなときは何らかの対処をしよう
いちしの+身代わりがあるならば
チキンとマゼルンをいちしのしてチキンを身代わりにしレベルアップさせる方法が使える
チキンはなるべく撃破して経験値を稼ぐ
14-15F
ミノタウロスとマゼルンが同時に出現する
マゼルン合成を狙いつつ、ミノタウロスを倒しまくってミノ斧ドロップを狙う
この辺までくると敵が強いので盾の強さを15くらいまでなんとかあげたい
15F
おそらく店の出現確率がかなり高い
未識別の選択巻物はあえて読まないでここまで持ち込むのも手
24-29F
23F
マゼルンは出現しないが、ここからポリゴンが出始める
ポリゴンハメ
ポリゴンはシレンの進行方向の正面に移動する性質を持つので通路の入口に誘導する
三印や鉄矢で処理
出来ない場合は封印や鈍足などの杖を使用して頑張ってなるべく被害を少なくする
24F
マゼルン出現開始
この階層までスーパーゲイズがいるので降りてもいい
ある程度剣盾が完成していたら以降は即降り気味に降りてもいい
25F
みどりトドが出現
マゼルンを待ちつつ、トドよけがあるならばトドも狩る
次階からめまわし大根が出現するのでそれなりに安全に合成したいならここ
26F
特産タコぎん、オトト大将が消える代わりにめまわし大根が出現
混乱草がなければ身かわし香や投印で混乱草を回収
身かわし香かつ幸せの杖があるならば大根をレベルアップさせて睡眠草を回収もあり
27-28F
ドラゴン、スカイドラゴンが出現
ドラゴンシールドがあるならばここまでに入れておきたい
ドラゴン系にかなり苦戦するようだとこの先が怪しいが、それなりの装備でも結構死ねる
29F
コドモ戦車が出現
出現したマゼルンに矢を打たれないように注意
29-30Fは店の確率が高いので金食い運用時はここでギタン補給
30F
毒消し+白紙or白紙2枚あるならここから即降り気味でいい
白紙がないならデッ怪報酬を仕方なく狙う
鬼サソリが出現
大鬼サソリをねだやすつもりならここでねだやし
33-39F
死神、パコレプキング、カエンポフが出現
生半可な装備だとここで終わりがち
カエンポフが意外ときつい
36-39F
出現する敵が死神、パコキン、カエンポフ、タベラレルーだけになるので開幕に囲まれがち
40-44F
この辺の階層から50F強ぐらいまでクロンの挑戦が多めになる気がする
大鬼サソリが大量に出現
白紙がもう1個出るだろう運転でサソリねだやしもあり
出現階層は割と短いのでなんとか対処しつつ降りていく方法もある
スルードラゴン、ラシャーガがつらい
剣がめちゃくちゃ強いor竜印や軽減印がないと普通にやられて終わる可能性あり
42-54F
オドロチドロが出現
神髄と同じく殴って突破
修正値やちから、特攻印による火力が足りてないとジリ貧
封印やかなしばで対処してもいい
43-47F
ねむり大根が出現
階層が短いので即降りして突破しよう
眠らされた後、オドロチドロにボロボロにされる可能性もある
48-53F
極鬼サソリが出現
大鬼サソリと同様の対処
50-59F
10割バッターが出現
いちしのに余裕があるならば適宜振っていく
クロンの挑戦で+20が出来てたらあり
できれば65-70F/80-85Fでいちしのを使用したい
57-64F
らんぶポリゴンが出現
ドスコイを主軸にしている場合は注意しよう
まだちゃんこおにぎりがあるならば71Fから使う
65-70Fは山彦いちしのしたいのでドスコイが邪魔
57(こな)いでゴミ64(むし)で覚える
62-70F
オヤジ戦車を除く戦車三種が出現
同時に67Fまでシハンも出現するので弾かれ爆撃による装備ロストに注意
耐炎耐爆、目配り香が有効
耐炎耐爆の場合、装備ロストは防げないので注意
山彦いちしのがないが白紙に余裕があるならば戦車系をねだやしたい
階層的に短いが装備が整っていないと一回一回の戦闘で消費させられるリソースが多くなる
65-70F
ガイコツまてんとノロージョの婆が出現
睡眠事故に気をつけよう
ここから70Fまで山彦香いちしので駆け抜けるのもあり
まてんと婆がかなりきつい
高跳びの腕輪を運用している場合は腕輪を呪われないように対処
いちしのがなくて山彦だけがあるなら加速を持つのもありかもしれない
71F
アークドラゴンが出現
TAにおいては大量の山彦香といちしのがない限りアークねだやしは必須、白紙がなかったら諦めよう
開幕から複数体出現するのでねだやすまでがつらいときもある
耐炎耐爆香を1個所持しておくと安心できる
77-85F
冥王が出現
開幕階段じゃない場合は最初の部屋で少し待つ
80-90F
カスみだれ大根ゾーン
ここにくるまでにある程度のアイテムや祠は引けてるはずなので全力で対処
具体的には初手身かわし香/視界不良導きか山彦香を焚いていちしのする
見てから対処ということが難しいので初手に全力をかけること
最悪封印振って対処
装備がかなり強めで弾きよけ/毒消しがあるなら余裕を持っていい
逆に装備が弱めで冥王がきついのならば80-85Fは山彦いちしので逃げたい
86-95F
タツジンが出現
装備を弾かれると吹っ飛んでいくが意外とロストはしにくい、が弾かれるとかなりきつい
こちらも封印や目配り香などで対処
階層が階層なだけに全力で降りてもいい
89-94F
デッ怪が出現
みだれ大根のゾーンを抜けたから安心
と思っているとデッ怪でねむり大根とみだれ大根が出現するので特に注意
91-99F
いやしウサギが出現
感電の杖があると飛んできたときや複数体きたときにいっぺんに処理できて便利
95-97F
ギタンマムルが出現
反印がないとデブ石や感電などの固定ダメージに頼ることになる
落としたギタンは拾ってパワー系に投げつけろ!
剣印考察
剣印は入れたい印が多すぎて余計な印を入れる余裕がないのでしっかり考えて入れよう
特殊能力印
桃>サビよけ>連>=三>=会>=突>回
桃印
51階以降の床落ち、店で出現、稀に桃印入りの神器が出る
剣の祭りでは低層でも出現するのを確認
手に入れられたらドスコイ維持しつつ、強い桃まんは有効活用して進む
ドスコイが出来ないのならば腹力を入れて有効活用してもいい
サビよけ
第一合成ゾーンでは最優先で入れたい
理由としてはミドロが多く強化値を下げられる機会が多い
当然だが錆よけの腕輪がある場合は不要
命中率向上を加味しても印1を大事にしたほうがいい
逆に言えば印に余裕があるならば入れてもいい
最悪外せる
連印
状態異常印の発動率を上げるため、連印の優先度がかなり高い
単純な火力の底上げにもなる
金食い腹力印運用時はあえて入れない選択も必要か
三印
複数攻撃可能なのは強いし、ポリゴン処理でも使えるのがよい
三連が入れば複数の敵をまとめて状態異常にすることも可能
会印
入手性に多少難があるが、14-15Fでマゼルン待ちをする関係上、意外と入手可能
会心の一撃が出るかどうかは確率だが、全ての敵に対して有効なのが強い
突印
発動すれば単純に被ダメを減らせるのが強い
複数回攻撃出来る関係上、状態異常の発動確率も実質上がる
距離があると確定で特技を使用してくる相手に発動すると嫌な思いをする
それを考慮しても入れる価値はある
戦い方を工夫する
回印
回復量が与ダメの1/10といえど連戦を強いられるので、あるとないとでは継戦能力に違いがでる
三印/連印との相性も抜群
総評
ここに上がっている印は桃を除いて同率レベルの優先度
特攻印
合成の壺による合成が可能な場合(1-10F)
第一合成ゾーンを見据えると
獣>ド>水
なのだが、印数に余裕がないと獣印が再度有効になるゾーンまで足枷になりがち
第一合成ゾーン(10-15F)
第二合成ゾーンを見据えると
ド>=水>竜の優先度が高い
第二合成ゾーン(24-29F)
33-39Fのゾーンを見据えると
浮>仏=竜の優先度が高い
第三合成ゾーン(40-59F)
印の空きが余っていたら入れられなかった状態異常印や特攻印を入れる
獣>目>斬
獣印はめちゃくちゃ重要
目印はデスヘッドがきつそうなら
斬印は修正値またはちからが低いかつ戦車系がねだやせない場合
倍率印
金>腹力
金食い印
ダメージ倍率1.5倍
修正値を稼ぎにくい超神髄TAでは重要な印
剣で使用するか盾で使用するかはたまた両方で使用するかはあなた次第
全ての敵に特攻倍率がつくと考えるととても強い
バクチが出てない場合、未識別巻物をケアする必要がある
腹力印
ダメージ倍率1.5倍
保存がそれほど出なくて食料も確保しにくい超神髄では運用が難しい
正直TAにおいては金食い一択みたいなところはある
が、深層は祠で食料を確保しやすいので中層~深層で入れるのはあり
状態異常印
眠>=暗>=乱>縛
全部入れられるなら入れる、と思ったが3つくらいでもいい
最低でも2~3つ
第二合成ゾーンまで全部入れる必要はない
2つ以上入っていたら後半で入れられるときに入れればいい
連印あるときは縛の優先度低め
2回目で発動する可能性はあるのだが、体感少し信頼度が落ちる
眠乱は大根から入手可能
封印は入れる価値がないと個人的には思っている
総評
階層によって優先度が大きく変わることを忘れない
あくまで複数あるときに迷わずに入れたい時の指標でしかない
特殊能力印は回を除いて特攻印より優先度高めで入れていい
神髄では入っても問題なかった印が超神髄においては入れてしまうと後々後悔することになることも
盾印考察
ダメージを受けて効果を発揮するタイプの印
米>=ゾ>=反
米印ゾ印
神髄に引き続いて強力な印
ただし、おにぎりの巻物/ゾワゾワの巻物は床落ちがないので入手性に難がある
キラ壁や店、浮島のアイテムはそれらの可能性があるので注意
反印
超神髄では是非入れたい
TAにおいては盾の修正値を中々上げられないためダメージ反射が光る
中層から被ダメージがどんどん増していくため、良いダメージ反射が期待出来る
デッ怪のみだれ大根、ギタンマムル相手は1回ダメージを受けるが確実に倒すことが出来る
深層で先手取られた後にかなしばを振ったらいやしウサギが飛んでくるのだけがネック
特定のダメージを半減するタイプの印
竜>=爆
竜印
深層まで最高に活躍する
アークは絶対にねだやすので竜印は不要かと思いがちだが下記のやつらが結構辛い
スルードラゴン、ふくりゅう、バシャーガ
爆印
神髄ではオヤジ戦車種をねだやすので優先度はあまり高くなかった
超神髄ではオヤジ戦車を除く戦車三種が出現するゾーンが9階層あるので欲しい
それ以外にも地雷を踏んでも回復しなくていいしウニ系相手にも戦いやすい
爆発の腕輪やオヤジ戦車による通路拡張がしやすくなるのもよし
特殊能力印
告
告印
フロアのアイテムが少ない超神髄では要の印
低層では体感祠の出現率が低いが、中層以降はかなりの確率で祠が出現する
トドよけ同様サブ盾運用もありだがなにかと忘れがち
サ印
能力がかなり特殊なので上記には入れていないが、ちゃんと運用すると強い
ドスコイとの2択になる
以下メリット
満腹度を殆ど気にしなくていいので、ポリゴン系相手に対処することなく戦える
盾ロストしたら終わりだが、盾をロストした時点で終わりなのであまり関係ない
サ印をピンポイントで銀封印されたときも銀剥がしがないとかなりやばい
回復の腕輪とのシナジーが強力
外して満腹度を0にすることで山彦いちしのによるかなしばりが解除されるまでの危険度を0に出来る
山彦いちしのによる泥棒がすぐに実行出来る
50-59Fの10割バッターゾーンでいちしの反射によるかなしばりをすぐ解除出来る
ハラモチ印
特定の階層以降でしか床落ちがないので入手性に難があるので上記には入れていない
盾の祭りでは低層でも出現するのを確認
道中でちゃんこおにぎりを入手出来た場合はドスコイを維持するのが楽になる
当然だがサ印を入れた場合やドスコイをしない場合は不要
ダメージ軽減印
満=金>腹力
満タン印
軽減率50%(HP満タン時)
不意にデッ怪に攻撃されても生き残ることが可能になる
特にデッ怪みだれ大根に暴走させられた時に満印と反印があると生存率があがる
金食い印
軽減率30%
盾の場合は2~3万ギタンがあれば次の泥棒込みで入れていいと思う
修正値を稼ぎにくい超神髄TAでは重要な印
剣で使用するか盾で使用するかはたまた両方で使用するかは君次第
バクチが出てない場合、未識別巻物をケアする必要がある
腹力印
軽減率30%
保存がそれほど出なくて食料も確保しにくい超神髄では運用が難しい
壁抜けが出たら入れよう
痛印
軽減率45~50%?(痛恨ダメージ時限定)
入手性に難があるので上記には入れていない
軽減率はかなり高いが以下の2点をクリアしないといけない点で難しい
盾に痛印を入れる必要がある
諸刃/痛恨2つか痛恨諸刃を所持する
◯◯よけ印
サビよけ>投>見>>ト>>>握>催
サビよけ印
修正値が大事なので必然的にサビよけが欲しくなる
第一合成ゾーンでは優先して入れたい
オドロチドロからの不意打ちもサビよけを犠牲にすることで守れる
剣印同様、チドロの最終出現階層が54Fなので剥がしてもらって別の印を入れてもいい
投げものよけ印
かっぱやデブータ、大根に対しての対策になる可能性があるので絶対に入れたい
めまわし大根から混乱草を取れる
睡眠よけがあるならばねむり大根にレベルアップさせて睡眠草を取ることも可能
まあ身かわし香でいいんだけど
見印(見切りをこの欄に入れていいのか悩むが)
遠距離攻撃を除く全ての敵に対して効果を発揮
倍速系や複数回攻撃系に対しても被ダメージ減が期待出来るのもよい
トドよけ印
トドに対処することなく安心して狩れるのがよい
メイン盾に合成しないでサブ盾として持つのもあり
印数に空きがあり、合成手段にも余裕があるならばメインに入れてもいい
みどりトドゾーンを過ぎたら不要
握りよけ印
超神髄ではにぎりみならい種が出現しない
完全におにぎりの罠による事故対策
印が余っていたら
催眠よけ印
ゲイズの出現階層が短い
ハイパーゲイズによる事故対策
印が余っていたら
魔よけ印
上記には記載していないが、完全に65-70Fに出現するまてん用
超神髄に関しては正直入れないほうがいいと思っている
出現階層が短いので山彦いちしので済む
入れることによって盾を装備した状態で山彦いちしのが出来ない
これが致命的なので入れるなら印消しを用意
総評
階層によって優先度が変わることを忘れない
例えばチドロゾーンを抜けたあとでサビよけを入れる人はいないだろう
あくまで複数あるときに迷わずに入れたい時の指標でしかない
腕輪
神髄で手に入った透視、壁抜け、察知/感知の腕輪が願いの祠の名指しになっているため
入手を前提としたチャートは組むことが出来ない
ただし、浮遊と水グモは店売りやキラ壁で入手できる可能性がある
(水グモは祠限定かも/店売りしてたような記憶もあるが証拠がない/浮遊の完全下位互換なのに何故…)
壁抜けの腕輪
出る前提ではないが、出た時に考えがまとまってないと終わりなので
特定の敵を除けば深層の敵はほぼ無力化できる
たまらんガッパ/戦車系/冥王/みだれ大根/デブーゴン/タイガーウホーン/タイガーウボッホ
この中でスルーしにくのは戦車冥王大根
対策として浮仏斬印があると◯
白紙2枚あってもサソリねだやしは不要
戦車に使うかまたは米ゾ
山彦いちしのの使い時を考える
復活が少ない場合はデッ怪がいるときには注意
62-70F
戦車ゾーン
壁に入っても砲撃されるので単純に辛い
77-85F
冥王が出る
冥王から攻撃を食らってかなしばが解けるので比較的安全
可能であれば80Fから使いたい
80-90F
みだれ大根が出る
暴走させられると壁抜けが意味なくなるのでここも駆け抜け気味で使ってもいい
冥王に攻撃出来るという点では意味はなくはない
気配察知の腕輪
基本的に敵に先制を取られることがなくなり、三印があるならば逆に先制攻撃出来る
導きorいちしのと視界不良で超安全に階段までたどり着ける
いちしので階段サーチが可能なのも強い
道具感知の腕輪
神髄と同じような使い方なのだが、真価は白紙を手に入れられていない時にある
店がすぐわかるので白紙を入手出来る確率が高くなる
つまり、TAにおいてはあれこれ探し回るよりも降りて店を探したほうが効率がいい
フロア内の壁に埋まっているアイテムも一目瞭然なので、道具寄せの使い所がわかりやすい
透視の腕輪
気配察知+道具感知
2つの腕輪で書いた内容のことが実行可能、強い!
浮遊の腕輪
罠にかからない+罠を探せるのがめちゃくちゃ強い
水路/乾いた水路で外して高跳びも強い
高跳びとセットで、飛ぶまでの間は水路や乾いた水路で待機可能なのも強い
高跳びの腕輪
上記の腕輪の入手性に難があるため、必然的に高跳びの腕輪がTAにおいて最優秀腕輪となる
高跳びを使用する場合は、ドスコイやちゃんこおにぎりによるドスコイが使えなくなるため注意
ドスコイはHPや攻撃力が上昇するがばしがえとびつきなどが使えないため一長一短
ドスコイ時は満腹度消費が早いことを利用して特定の階層だけ利用ということも考える
忍び足の腕輪
開幕MHをほぼ無力化出来るのが強いし、未巡回部屋にいる寝ている敵と戦わなくていいのが強い
高跳びと組み合わせると飛んだ先の部屋のモンスターを起こさなくて済むのでより使いやすくなる
毒消しの腕輪
大根、サソリ対策になる重要な腕輪
修正値が稼げない以上、ちからの値による武器攻撃力を維持したい
サソリは白紙がなければねだやしたいレベルなのでこれ1つで白紙が節約できる
ただ極鬼サソリはステータスがその階層にしてはバグってるので注意
大根も全ての大根の毒草に対して有効なので鈍足にならないだけで生き残りやすさが変わる
錆よけの腕輪
オドロチドロに対しての完全な対策となる腕輪
白紙や銀剥がしに恵まれにくい超神髄において銀剥がしが容易になる点が優秀
低層で手に入れたらミドロをオドロにして銀剥がししてもいい
5000腕輪は裏道を除いて店内で判別可能なので絶対にチェック
土塊があれば完全判別可能
弾きよけの腕輪
個人的に優秀なアイテム
ゾーンは限られるが、荒らし系やケンゴウ系の弾き特技を完全に無効化出来るのは大きい
超神髄はタツジンもいるため、これらの特技を無視して進んでいける点は大きい
特にみだれ大根とタツジンが同時に出現する階層ではありがたい
混乱よけの腕輪
26Fまでに拾えたら嬉しい腕輪
めまわし大根のしょうもない混乱草を防げるのがデカい
睡眠よけの腕輪
こちらは混乱よけと違って値段ですぐに判別がつきにくいので捨てられがち
43-47Fのねむり大根、65-70Fのガイコツまてん、デッ怪ねむり大根用
睡眠罠を踏むことはそんなにないのでどちらかというと上記用
回復の腕輪
サ印を利用するのなら所持したい
サ印がないのならば山彦いちしの泥棒時にすぐに満腹度を減らす手段として確保しといてもいい
連射の腕輪
上記腕輪達には劣るが、序中盤において矢稼ぎをしているのならかなり使える
矢の命中率が上がるところもいいし、ポリゴンハメでターンを節約可能なのもいい
単純に飛び道具自体が色々なことに使えるため、持ってて損はない
ただし、一度に2発発射される関係上使いすぎに注意
1発目で倒せるHPに調整して、2発目をわざと外すことで足元の罠を起動させることが可能
魔物呼びの腕輪
手に入れられたら10-15Fのマゼルンゾーンで使おう
一定間隔で脱着を繰り返してマゼルンの出現機会を増やす
24-29Fはポリゴンやその他の敵がやばいかも…?
巻物
白紙の扱い
基本的に床落ちがない(キラ壁や店、浮島などでは出るタイプ)
そのため白紙は基本的にはねだやしを書いて使用する
対象は以下の通り
30Fから出現する鬼サソリ
62Fから出現する戦車系
71Fから出現するアークドラゴン
白紙1枚ならばアーク
白紙2枚ならばサソリか戦車→アーク
毒消しがあるならばサソリをねだやさなくてもいい
もしくは高跳びや逃げ手段があるときは頑張って逃げて戦車もあり
白紙3枚ならば装備状況に応じてサソリや戦車をねだやすねださないを決める
おにぎりの巻物やゾワゾワの巻物にして合成してもいい
4枚目以降はおにぎりの巻物>ゾワゾワの巻物>その他でいいだろう
道具寄せの巻物の扱い
階層の下1桁が5の階層には壁の中にアイテムが埋まっている可能性が結構ある
願いの祠や大迷路、浮島回収で使うのが良さそう
銀剥がしの巻物
白紙が簡単に手に入らない超神髄においては重要な巻物なので空読みはなるべく避けたい
錆よけの腕輪がある場合でも、チドロゾーン以後で銀一封の罠を踏んでしまうということがある
その対策として1枚は持っておくと安心できる
未識別巻物の扱い
選択式巻物
基本的に店や識別待ち
何故かというと400巻物系が祝福されている場合は効果がデカいから
どうしても持ちきれなくなったら以下の通りに
選択式巻物の中で危険なものは以下の4つ
銀封印/印消し/おにぎり/呪い
おにぎりはレアアイテムテーブルなので拾った時の名付けでなんとかできる
おにぎり以外はメイン装備に読んでしまうと取り返しがつかないことが多い
アイテム欄がいっぱいになったときの選択式巻物の扱いはどうすべきか?
値段が不明な場合は?
未識別のバニラ装備に読むのが最適か?
識別の巻物が祝福されていた場合
天めぐ/地めぐは1/2だが、当たれば修正値つき合成用装備として所持可能
メッキだった場合に疑似金の剣/金の盾になるので無駄がない
おはらいだったら装備して修正値確認
銀封印、印消し、呪いをされても修正値が不明なので捨てればいいだけ
メイン装備に読みたい!
おはらいの壺があり、銀封印が識別済みの場合はメイン装備を一旦外して読むのもあり
ただし、メイン剣に印が入ってない状態のとき
上記以外で無駄になるパターン
印増大の巻物
銀剥がしの巻物
そこそこレア、神器に読みたいので精神的なダメージがデカい
壺増大の巻物
超神髄では強化の床落ちがないので神髄ほどガッカリしない
基本保存or合成に使用
使う必要がなく、アイテム欄に余裕があれば強化や背中用に取っておく
吸い出しの巻物
壺増大とほぼ同様
超神髄では変化と識別が有用なのでそれらに使いたくはある
合成に使用するのもあり
値段が判明している場合は?
300/120巻物
識別/銀封印
装備以外の未識別アイテムに読むならダメージがない
400/160巻物
天めぐ/地めぐ/メッキ/印増大/印消し/おにぎり
印消しが判明していれば基本はメイン装備に読んでいい
印消しが判明していない場合は普通の装備に読めばいい
おにぎりはレアテなので(2回目)
600/240巻物
おはらいのみ
ただし、祝福識別が同じ値段なのでどうしても呪いを祓いたい状況でなければ未識別巻物に読むのが安牌
1000/400巻物
呪い/銀剥がし/壺増大/吸い出し
呪いが出ていれば、基本有用な巻物しかない
メイン装備に読んでもいいことになる
銀剥がしが出ているならば容量0の変化や識別壺に読むのも有効
呪われても割ればいい
非選択式巻物
読んでやばいことになる巻物は以下の6つ
生物集合/魔物部屋/バクチ/くちなし/拾えず/敵加速
バクチは少し例外的だが、太字が出てない時は基本階段上で読んだほうがいい
基本安全な状況(部屋の入口や階段上など)で読むことを考えた場合
階層によっては生物集合や魔物部屋の危険度がかなり高い
くちなし/拾えずは巡回後なら危険度はそこまで
バクチが金食い運用時に一番危険
敵加速は状況的に危険度は高くない
ある程度階層が進んできた後の未識別巻物を読む時は上記が判別しているかどうか注意
名付け一覧をざっと眺めて有用な巻物の判別が終わったら未識別巻物は注意して扱う
特に金食い運用時のバクチの巻物と一定階層を超えた後の魔物部屋の巻物
魔物部屋は意外と特殊ハウスが出るので注意
爆炎だと目も当てられない
店やキラ壁、変化などから出た選択式未識別巻物
とりあえず拾ったらそれらから拾ったことがわかる名付けをしておく
選択式巻物だった場合はおにぎりの可能性があるにはあるが、実際そんなに拾えない
総括
欲しい巻物ってそもそも何?
選択系(10種)
天めぐ/地めぐ/メッキ/印増大/印消し(400巻)
おはらい(600巻)
銀剥がし/壺増大/吸い出し(1000巻)
非選択系
全体対策
混乱/バクスイ
汎用系巻物
困った時/道具寄せ/あかり
羅列してみると意外と欲しい巻物は少ない
が、巻物の数が膨大なのでこれらを把握するのが難しい
お香
お香は見かけたら絶対に識別する
以下のお香が出たらお香の識別をやめていい
視界不良、山彦、身かわし、耐炎耐爆、目配り
視界不良
開幕大部屋MHの強い味方
これ1つでMHを無力化しながらアイテム回収も可能になる
開幕大部屋MHでなくても突発MHにも有効
要はシレンがモンスターを察知できる状態になっているのなら使い時
導きがあれば敵をほぼ無力化しながら階段を目指すことができる
更に気配察知があると最強のアイテムと化す
みだれ大根の特技にも有効な点が強い
というか視界外なら遠距離攻撃全般を無効化出来るのでお香の中でもかなり強い
山彦
店内で餓死状態になって山彦いちしのすることで簡単な泥棒が可能
ドスコイ状態のときは注意
深層では山彦いちしので階段即降りを狙う
デッ怪が出現しているフロアでは注意
深層でやる場合は無敵草や復活の草などを利用しよう
加速もありだが、そもそも加速を持っていることが少ない
身かわし
低層では矢稼ぎやデブ石稼ぎのお供
連打で拾うよりクロスボウヤーやコドモ戦車に隣接して歩きながら拾ったほうがはやい(道場で検証)
HPが回復するし、方向キーを上下左右に動かすだけなので
部屋の入口が1つの場合は敵をそこに誘導して新たな敵の侵入を防ごう
クロスボウヤーよりコドモ戦車のほうが矢を撃つ速度が速い
経験値も稼げる
中層ではめまわし大根、ねむり大根対策
深層ではほぼみだれ大根対策
デブーゴンにも使えるが、その時にはもう大体山彦いちしのしているし、視界不良で代用できる
反印が入っていない場合はギタンマムルがデブ石で倒せなくなるので視界不良のほうが強め
デッ怪には注意
罠が見えているのならばデロ罠でおにぎり稼ぎが可能
合成ゾーンで食糧難になったときに活用しよう
耐炎耐爆
アークはねだやすので基本は戦車系対策
なのだが、アークをねだやすまでがつらいときがあるので70Fまでに1個持っておくと安心
戦車ゾーンでは爆印が入っているならば数多くは必要ない
目配り香
低層中層ではトド狩りに使えるがターン数の問題でトドよけ使ったほうがいい
トドよけがない場合は仕方なくトドゾーンでは所持して使う
どちらかというと戦車ゾーンでシハン相手に弾かれ爆撃ロストを防ぐ用で使ったほうがいい
タツジンゾーンでも同様の使い方が可能だが、他のお香の優先度が高い
アイテム取捨選択
武器
基本的に優秀な特殊能力印(三回会連突金)、特攻印(ド水仏竜浮獣)は優先して持つ
+1は捨て気味、+2以上は保持(修正値や印が優秀じゃない武器は捨ててもよい)
盾
武器と大体同じで優秀な特殊能力印(反爆竜見告ト金)を優先して持つ
+1~+2は捨て気味、+3はなるべく保持
腕輪
未識別腕輪は基本的に持って行く
店や識別の壺で絶対に識別
巻物
巡回後に階段上や部屋入口で読む
選択式は持てるうちはなるべく保持
後半の未識別巻物は有用巻物が出ていたら読まない選択をする
特に金食い運用時でバクチが出ていない時は未識別巻物はスルー
草
基本飲み識別
すばやさ草や無敵草はなるべく所持
杖
優秀な杖は持っていく
序盤は同じ杖が被ったら基本的に片方は捨て気味
いちしのと身代わりだけは被っても持つ
お香
階層に合わせて持っていくかどうかを決める
山彦、視界不良はどの階層でも1つは所持したい
深層に行くにつれて山彦>>>視界不良>=身かわし>目配りの割合を増やしていく
いちしのが多いのならば山彦、導きが多いのならば視界不良という判断をしていく
壺
容量3-4の壺は基本は未識別武器盾を入れて判別
合成が出たらその他の未識別でいい
5の壺は未識別の不要なアイテムを入れて判別
呪いおはらいがないので未識別呪いアイテムの処分に最適
保存は3~4つまで
背中は持てるだけ持つ
ただの壺やおはらいの壺は復活の草や合成素材の入れ物
導きの杖を溜めておくとよし
呪いの壺や割れない壺は高めの不要な装備を詰めて売りもの用の壺にしておく
マゼルン合成
マゼルンの出現率が低いのでマゼルン1体1体を大事にしないといけない
胃拡張でもよいが、合成回数が増える分攻撃力が倍々になっていくので痛み分けを使う場合は注意
胃拡張で合成回数を増やした後にマゼルンをレベルアップさせても合成回数は増えてないので注意!
幸せの杖→胃拡張のパターンはいいが、胃拡張→しあわせ草のパターンはNG
幸せの杖や天使の種でマゼルンをマゼドンにして合成回数を増やすのが基本
マゼルンのHPは78
マゼゴンまではレベルが上昇するたびにHP20刻みで上がっていく
マゼドンは例外でHPが177になる
場合によってはマゼゴンで止めて倒しやすくしておくのも一つの手
不幸の杖があるならば問題なし
泥棒手段
あかりの巻物があると敵の位置関係がわかるので成功しやすい
底抜けの壺
店主がいない側の入口に投げて落ちるだけ!
罠消しやドスコイ状態に注意
ドスコイ状態の場合
土塊があるなら店から出て土塊で封鎖した後に底抜けを投げた後、アイテムを投げて落ちる
店主が複数いたり、店の入口が1つしかない場合は少し面倒くさい
山彦香/いちしの
底抜けの次に最も簡単な泥棒
餓死状態にして山彦香を焚き、店主にいちしのを振るだけ
ドスコイ状態や不印には注意
アイテムを売る前にいちしのの回数チェックを忘れずに
店内でいちしのが売ってて店内にきた敵に振って判明した場合は階段上の敵を処理することを忘れない
少し勿体ないが、無敵草や復活の草があるならば餓死状態にならなくてもいい
かなしばり/ばしがえ/トンネル
店から縦か横の一直線上に階段がある場合に実行可能
店と階段までの間をトンネルで掘り、階段上でモンスターをかなしばっておく
店内で手持ちのアイテムを全部売り払ったら階段上のモンスターにばしがえ
一直線上に別のモンスターがいると失敗する
無敵があるとばしがえ連打でいける
店から一直線上になくても階段がある部屋にばしがえ出来る場合は+αでヤキイモがあれば可能
遠投や遠投の罠がある場合はばしがえを投げることで泥棒可能
ただし、ばしがえを投げないといけないので外す可能性に注意
飛びつき/土塊/トンネル
店から縦か横の一直線上に階段がある場合に実行可能
店と階段までの間をトンネルで掘り、店とは反対側のマスに土塊を作る
土塊の代用で敵をかなしばって置いてもよい
店内で手持ちのアイテムを全部売り払ったら土塊に向かって飛びつき
これも上記と同様で一直線上に別のモンスターがいると失敗する
店から一直線上になくても階段がある部屋に飛びつき出来る場合は+αでヤキイモがあれば可能
その場合は別の部屋からやってきた番犬に注意
復活の草or無敵草/かなしばり/ガイコツまじん
階層が限定されるが、ガイコツまじんの一時しのぎ効果を利用する
山彦いちしのと違い、餓死状態でも盗賊番から攻撃を受けるので注意
店内でガイコツまじんをかなしばっておく
店内で手持ちのアイテムを全部売り払ったら
無敵草の場合
無敵草を飲んでガイコツまじんを石などで起こし杖を振ってもらう
復活の草の場合
ガイコツまじんを石などで起こし杖を振ってもらう
土塊orかなしばり/無敵草/ばしがえ
店と階段部屋の通路が直通で繋がっている場合に実行可能
階段部屋は店と繋がっている側の入口を土塊orモンスターをかなしばって封鎖
手持ちのアイテムを全部売り払ったら店から出る
店から出た後に店側の入口に土塊を作成して店主を通路に入れさせないようにする
階段に向かい、無敵草を飲んで階段部屋にいる敵にばしがえして階段に向かう
爆発の腕輪or戦車系orつるはし+爆印/飛びつき/土塊orかなしばり
階段と店が縦横一直線上にない時でも斜め方向に飛びつければ泥棒可能な場合に実行可能
振り向きボタンで軸確認が出来るので飛びつく予定の場所から軸確認をする
その場所から階段まで飛びつくための道を爆発やつるはしで掘る
手持ちのアイテムを全部売り払ったら飛びつき予定の場所から階段に飛びつく
時間がかかるのが難点なのと距離が遠いとつるはしの場合は掘りきるまで保たない可能性があること
祠泥棒
祠がある場合は祠を階段として利用すればいいので難易度が結構下がる
上記の方法同様祠までの一直線を作るなり飛びつくなりして祠に辿りつければよい
個人メモ
以下の欄は実践中に感じたことや単なるメモを乱雑に書いているので参考にすべきではない
錆ド水会連暗眠仏浮竜乱金 縛獣目斬
錆反見告竜爆投金
15Fは合成ゾーンなので基本全巡回するからあまり考える必要はないが、店の確率がかなり高いと思う
19Fは願いの祠および店の確率が高そう?
階層の下1桁が5と9の階層は店率が高い?
シレン6のストレス要素一覧
低層で何故かうろついているどうくつマムル
シレンの命中率および投擲命中率の低さ
→2~3回連続でミスすることが普通にあって体験が非常に悪い
→→ミスすることを考慮してプレイしていても酷さを感じる
→→→矢の命中率は低くしてもいいが、投げの命中率を低くするのはやめろ
アリがテンポを悪くしすぎている
フロアに倍速モンスターがいるとダッシュが遅くなる謎のバグがVer2.2.3から発生
便利ダッシュ中に止まれない
デッ怪とかいう不要な存在
1F仕掛け
→貫通砲はいいが、大砲や炎のテンポが悪すぎる
1F落石の罠
呪われ率が高すぎるアイテム
巻物にデメリットアイテムが多すぎる
→拾えるアイテムがクソアイテムになりがち
ただの杖とかいう存在価値がなさすぎるアイテム
整頓すると壺の順番が空き容量の多い順?になる
視界外から特殊能力を使ってくる一部のカスモンスター
ドレイン系の明らかに嫌がらせを狙った異常な高ステータス
デブ石のダメージが序盤では致命的なのに普通にひょいひょい投げてくる
火遁忍者とかいう害悪すぎる存在が序盤から出てくる
混乱しているのに高確率でシレンを攻撃してくる謎の仕様
おはらいの巻物やおはらいの壺が呪われていることがある謎の仕様
おはらいが選択式
祠の一部の願いがハズレ選択肢すぎる選択肢に成り下がっている
壊印が何故かアイテムも叩き潰せる仕様
イカダマップがクソ
→何故かイカダから動かない遠距離攻撃持ちモンスター
→→モンスターの湧き速度が速いせいで一向に渡れないイカダ
→→→イカダの水路と隣接している通路がありマルジロウタイプの餌食になりやすい
フロアの壁生成に難がある
→どこが通路かが一目でわからないような穴空きの壁が普通に生成される意味不明さ
復活の草の出現率が高いのでおそらくそれを前提に敵のステータスが設定されている