おうごんマムル対策
おうごんマムル(通称あらかわ)
基本ステータス
・HP10
・攻撃力70
・2倍速
・全状態異常無効(3倍速にはなる)
(困った時の巻物の効果でアスカに隣接している敵が2体以上ならばかなしばりするという効果は
おうごんマムルを条件の対象に含まないので注意)
・裏白での出現階層
55-60F/出現率1
55F:1.2%(全体77)
56F:1.1%(全体88)
57F:1.0%(全体91)
58F:0.9%(全体101)
59F:0.9%(全体101)
60F:0.9%(全体101)
75-79F/出現率3
75F:2.6%(全体114)
76F:3.1%(全体94)
77F:3.1%(全体94)
78F:3.1%(全体94)
79F:2.9%(全体101)
90-94F/出現率5
90F:4.6%(全体107)
91F:4.3%(全体115)
92F:4.3%(全体115)
93F:4.3%(全体115)
94F:4.5%(全体111)
95-99F/出現率10
95F:8.6%(全体116)
96F:8.6%(全体116)
97F:7.6%(全体130)
98F:7.6%(全体130)
99F:7.6%(全体130)
倒す方針の対策
・ぶっとびハンマー
タイマンだったらおうごんマムルが飛ぶ位置を調整することで外さなければ完封できる
問題は盾が外れることとそもそもぶっとびハンマーを持っていないこと
・妖刀かまいたち
壁役を盾にして三印効果で通路の角越しにおうごんマムルを倒す
問題は妖刀かまいたちがレアすぎること
・正面戦士の盾
正面戦士の盾の基本値は30で正面三方向の防御力は52
おうごんマムルの攻撃力は70なので1回の被ダメージを9~27に抑えられる
それでも厳しいが、剣の扇印の数によって以下のように被ダメージが減少する(最低値~最大値)
扇1個で5~23
扇2個で1~19
扇3個で1~15
正面戦士の盾に命印を入れることでも扇印と同様の効果が得られる
(扇と違って命は出にくいし、回復剣が出来たら基本飲んでしまうしアイテム枠的にも厳しい)
扇が2個も入っていれば何らかの回復と合わせてあまり苦労することなく倒すことが可能
回印は3未満は切り捨てるので薬印か弟印でしか攻撃時に回復出来ない
正面戦士の盾に弟印を詰めるのが実用的かつ現実的
あまり拾えないが正面戦士の盾にバ印を入れると素早く倒せて更に強い
正面戦士の盾は正面三方向以外からの被ダメージが2倍になってしまうので
壁を背にしていても背後からアストラルがきたりすると終わりがち
あかりやめぐすり草と併用すると安心
・防御力50以上の盾で真っ当に戦う
正面戦士の盾を装備するのは防御力が高いことなのでメイン盾がそれと同等以上であればそれだけでいい
ただ、TAにおいてそれを成すのは条件がかなり難しい
強化祝福すいだしループや祝福地めぐ複数などで修正値が大きく稼げた場合に思い出そう
★参考
扇2個/鉄甲の盾+30で防御力50
扇2個/獣王の盾+26で防御力51
扇2個/風魔の盾+22で防御力51
・キグニ族の種
かなしばりの杖と使い方は同じで壁役の敵にキグニ族の種を投げておうごんマムルを倒させる
おうごんマムルをどこかに行かせないように5ターンに1回ぐらいアスカを認識させること
・無敵草
15ターンの間無敵になれるので余裕を持って倒すことが可能
問題は識別できない/あまり拾えないこと
・くねくね草/不幸の種
状態異常は基本効かないがこれらのアイテムは有効
しろがねマムルでも結構強いが、しろがねマムルは状態異常が効くので対処しやすい
投擲なので投げミスを考慮しないといけない点とハイパーゲイズに飲まされがちである
後、TAでは基本回復の剣が出来たら草識別の優先度が下がるので所持していることが少ない
超不幸の種は無効(おそらくHP1にする効果のせい)
・火ばしらの杖(炎上の巻物)+ふきとばしの杖
2アイテムで特にダメージを受けずに倒すことが可能な方法
火ばしらを通る際はおうごんマムル(倍速モンスター)が等速移動になるのもポイント
・ふきとばしの杖+飛び道具
広い部屋や長い通路がある場合はふきとばして矢で攻撃を繰り返すとダメージを稼げて倒せる
・かなしばりの杖+飛び道具
行動順の運が絡むが、通路に入り部屋の入口にいる壁役の敵をかなしばる
そこからおうごんマムルを飛び道具で攻撃して倒す
・身がわりの杖
通路に入りおうごんマムルとは反対側の敵に身がわりの杖を振ることで無傷でおうごんマムルを倒すことが可能
ただ、敵と出会えるかどうかは運
・炎上の巻物+α
基本的には火ばしら+ふきとばと同様の使い方だが、火柱が自分中心に発生するので使いづらい
やりすごしの壺と併用してもよい
・ゾワゾワの巻物
通路に入り壁役の敵をゾワゾワしておうごんマムルを倒してもらう
残り香でおうごんマムルはアスカを認識し続けるのでどこかへ行かない
これもおうごんマムルの場所次第では行動順の運が絡む
・聖域の巻物
置くだけでおうごんを無効化して倒すことが可能
複数体いても対処可能なのが嬉しい
階層によってはデブートンやギガヘッド、シンロンなどに注意
・ 敵を利用
シンロンや乱れ馬王などの敵味方関係なく巻き込む攻撃をしてくるタイプの敵を利用する
また、遠距離以外でもラシャーガなどの武器系を水などで弱くして盾弟印の回復効果で回復しつつ攻撃する手段も有効
逃げる方針の対策
・一時しのぎの杖
かなしばり効果は発揮しないが、階段に飛ばす効果は有効
ただ、本当に一時しのぎでしかない
飛ばしてから再度出会うまでがあまりにも速い場合は
向かってきた方向から階段を割り出すことが可能
・高とび草
アスカが飛んでもいいし、おうごんマムルを飛ばしてもいい
投擲ミスを考えるとアスカが飲むほうがいいだろう