ボトムアップ
チームの学習
発達の最近接領域のようにケイパビリティの向上を当事者の関心を中心にするというのがトレンド
しかしそれで競合に勝てるのか。現場のやりたいことを進めて行くと競合に勝てるのか。
もし完全情報ゲームなら、競合から見れば「現場のやりたいことを進めていってる戦法だから、それでは絶対に勝てない方法をやろう」とやられて当事者主導は負ける
たとえば現場は性能を上げたいんだけど、性能の市場価値はそれほど高くないとき、結果として競合に性能では勝てたけど、用途開発で負けるなど