左右
映像のバトルシーンにおいて「右側の方が強い(優勢)」の原則がある (氷川竜介『特撮の歴史 大学講義質疑集2』p.32) 右にあるものが動、左にあるものが静を感じさせる
これからの動き(予想)も意味する
その位置から動かした場合は左側の方が強い力の発動を感じさせる。自然の動きに逆らうため
上下の配置もこの論理に従う
(富野由悠季『映像の原則』)
ゲームの横スクロールが敵が右から来て、主人公が左から現れて右へ向かうのもこのためかもしれない。
昔のハード的な制約かもしれない
それよりも強い法則は「左側が天界・極楽浄土・悟り」この法則のために絵の時系列(左右)が逆転することもある