VRM 要件
VRM
規格のうち以下の設定を参照します。
BlendShape
VRM blendshapeのプリセット
のうち以下を使用します
A, I, U, E, O
Blink_L, Blink_R
Joy(Happy), Angry, Surprised
LookAt
cf.
https://vrm.dev/docs/univrm/lookat/univrm_lookat/
VRMLookAtBoneApplyer
または
VRMLookAtBlendShapeApplyer
の設定を使用します。
目の動きがどれくらい反映されるかは DegreeMapping の設定が適用されます。
視線計算の基準位置
は使用しません。
アクター
の顔の正面と視線方向の相対角度に DegreeMapping を反映した回転がアバターの目に適用されます。
Vroid の場合
cf.
Eye Excursion(アイエクスキューション/目の可動域)