ゲームボーイのキャラクタパターン削減
https://gyazo.com/eb70ba86518e981a097ffc2d38933189
Xユーザーのhataさん
ゲームボーイは、キャラクタがバンク切り替えではなくRAMにマッピングされてて制約が多い。コピー能力捨てるときにロード時間必要だよね。キャラクタパターンを削りながらモーション表現しててすごい。 ゲームボーイ Nintendo Switch Online 落下傘のモーション3コマを
ジャンプ降下中→歩行中→パラソル能力独自のキャラクタ
で表現したり、
ジャンプのモーションを2コマに減らしたり。夢の泉ではクルッと回るモーションだった。