衝車・投石車・鼓車の性能
https://gyazo.com/f361daf0d11e2e1a7674a8469a9eded6
衝車で5000以上のダメージが出ています。
神速闘技で、「兵器の作り替えが間に合わなくて…」という方が多かったですが、結構もったいないですね。攻撃力アップバフが入ると、なかなかのダメージが出ます。
といわけで、あらためて、兵器の性能をちゃんと調べてみました。
まず、投石車と衝車の基本スペックから。
https://gyazo.com/64a107d55394c3bcba39c8a711184c00
https://gyazo.com/2b87c1f9599c4e5150bf9937b814bd37
「攻撃」は、そのまま、攻撃力(部隊の攻撃力にプラスとかではない)です。
「対物」も、そのまま、対物特効です。が、注意すべきは、「100%」が、部隊と同じではないということです。部隊は、歩兵の場合は対物50%、弓兵40%、騎兵55%です(デフォルトでは)ので、同じ攻撃力の部隊と比べると、対物100%の兵器は、約2倍のダメージが出ます。対物250%だと、部隊の5倍で、攻撃力をバフで上げれば、そりゃ、良いダメージが出ますよね。
そして、衝車は20秒に1回、投石車は11秒に1回攻撃します。
(投石車は攻撃間隔が10秒の場合と12秒の場合があります)。
それから、兵器を装着している部隊の兵力がダメージに影響します。
具体的には
ダメージ = {(兵器の攻撃力と対象の守備力から計算した値) + 兵力×0.01 }× 対物(%)
となります。
(兵器の耐久と与ダメは関係ありません)
バフについては、兵科相性変化、攻撃力アップ、火属性付与、火属性強化が、兵器にも効きます。
ただ、衝車で部隊を攻撃しても、ほとんどダメージを与えられないので、相性変化もクソもない感じです。
衝車でも投石車でも、物体を攻撃するときに、曹操とかの兵科相性変化バフをかけると、ダメージが微妙に増えるようです(1.2倍くらい?)。
次に、鼓車です。
https://gyazo.com/a87119d2f3a9237dd3c87eae2f53ea2c
発動は、25秒に1回です。
(24秒の場合と26秒の場合があります)
継続時間は、上の画像の通り。
防御を、「効果量」に書いてるだけ上昇させた上で、3%の堅固を付与します。
あくまで防御しか上がりませんので、知力攻撃の被ダメは減りません。
(知力攻撃も、堅固で防げる範囲内のダメージは0にします)
以下、上記を調べるためにやった実験のメモです。
興味のある方のみご覧ください。
根拠実験1
同じ部隊に衝車レベル1と投石車レベル1をそれぞれ装着。
ダメージは約2.5倍。
https://gyazo.com/89c000d2e559eb0e1ac763364d413180
https://gyazo.com/9024a964d42eaeb57b24d4131ebac404
根拠実験2
装備(武器)を変更して、部隊の攻撃力だけを変えて、兵器のダメージを比較。
投石車のダメージは同じ。
部隊の攻撃力と兵器のダメージは無関係。
https://gyazo.com/f957df415840fbfd6c1cb345f5b43cec
https://gyazo.com/225617e340557e1c34f0ef8d238080ff
https://gyazo.com/076a611248c875c05a7f3f36304b816c
https://gyazo.com/34bef8082cfcefd796f72420aaae87f7
根拠実験3
一度戦闘して兵器の耐久を減らし(完全には壊さない)、別の戦闘で耐久の減った兵器で攻撃。
耐久が満タンのときとダメージを比較。
結果、ダメージは変わらず。
根拠実験4
バフもデバフもかからないように、部隊の兵力を減らしながら兵器で攻撃。
兵力ダメージを、兵力×0.01×対物で計算し、実際のダメージから引くと、兵力にかかわらずダメージがほぼ一定になる。
https://gyazo.com/6757cbf9c069f3376dd790f89f06a39e
https://gyazo.com/900cf328f7259055e7dcba2190bf927d
https://gyazo.com/441debdf42a0f0c2b6c0cb77782aaa26
兵力8968のとき、368ダメージ。対物100%なので、兵力ダメージは8968×0.01=89.68
兵力補正後ダメージは368-89=279
兵力3433のとき、306ダメージ。306-34=272
兵力203のとき、269ダメージ。269-2=267
兵力補正後のダメージはほとんど変わらず、矛盾はない。
https://gyazo.com/12f62ad63fc897e298b03aeb1e42f41c
https://gyazo.com/bcc893a37da84bce9b5453c5180b58ba
兵力3068のとき、358ダメージ。対物250%なので、兵力ダメージは3068×0.01×2.5=76.7
兵力補正後ダメージは、358-76.7=281
兵力613のとき、291ダメージ。対物250%なので、兵力ダメージは613×0.01×2.5=15
兵力補正後ダメージは、291-15=276
兵力補正後のダメージはほとんどかわらず、矛盾はない。
根拠実験5
弓兵部隊に衝車をつけても、騎兵部隊に衝車をつけても、プレイヤー都市に対するダメージは変わらない。
根拠実験6
鼓車を着装した部隊で、攻撃を受ける。
武力攻撃の相手からのダメージは減るが、知力攻撃の相手からのダメージは減らない。
https://gyazo.com/35ff4c8665e95de4a94c4c9fcea318ef
https://gyazo.com/86fe64e3ccf06586e5519456d4b694a3
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