Houdini POPs 回転させる
code:cpp
vector4 q = quaternion(angle, axis);
v@w = qconvert(q);
v@w: 速度を直接指定
v@torque : forceとして指定
v@targetw / f@spinresist: 風のように作用
https://www.reddit.com/r/Houdini/comments/16xeviz/randomize_rotation_within_a_rbd_bullet_solver/
#houdini