reaper进阶1——让自己的音频向普通的歌曲靠近
这次来讲讲音频。音mad的音频最大的两个问题,一个是声场不合适,一个是频段有空缺。两个问题都可以被归结为对素材的理解问题。本文章以我最近做的音频为例子,教大家如何控制每个轨道在空间的位置以及确保每次产出的音频都能够像平时听到的歌曲那样有持续听下去的价值。
我最近参加了铝合金键盘前辈开的骑士之夜合作,然后大概在一个月前做了一个shinfukushima格式的个人作,这两个里面用的素材都一样,所以打算用这两个说明。
合作地址在