Terrain
ペイントソフト感覚で地形メッシュをエディットできるコンポーネント
Terrain Colliderコンポーネントとセットで物理挙動を定義できる
ペイントオプションがいくつかある
Paint Terrain Mode
Raise or Lower Terrain
Paint Holes
Paint Texture
Terrain
3Dオブジェクト
Create > 3d > Terrain
Initial Setting
最初のサイズは 1000 * 1000
これはデカすぎなので、
Inspector > Terrain > 歯車マーク > Terrrain width / height
を100 にする
Lighting Setting
ライトマップが自動で作成する設定になっているとビルドが遅くなるので無効化
上メニュー > Windows > Rendering > Lighting Settings > auto generate > off
ライトマップを再生成するときは同じところにあるボタンで都度生成
Raise or Lower Terrain
地形を盛り上げたり盛り下げたり
Brushes
Brushe Size
Opacity
地形を盛り上げる強さ
操作方法
Click
Shift + Click : 盛り下げ
道を作るのに便利
y軸真上からの支店だとやりやすい
Paint Holes
穴を塗る
その部分のメッシュは消え、判定もなくなる
Paint Texture
テクスチャをメッシュに塗る
Terrain Layer
お絵かきのレイヤーのような物 & カラーパレットのようなもの
テクスチャを指定して作成
重ね塗りしたら、上の方が表示される
最初に追加されたレイヤーのテクスチャーが、デフォルトレイヤーになる
https://gyazo.com/171a090556db704b814cd0b8522c09c9
いい感じに
道を塗ったり、シーンに家や箱、木のPrefabを設置して村を作る
(木はTerrain の機能で塗る様に配置できるっぽいが)
https://gyazo.com/aeca494799e898aec8b4b8f82dae787b