Nodeのまとめ方
Nodeのまとめ方
Spriteを親にするか、Area2DやKinematicBody2Dを親にするか
空のNode2Dを親にしてそれらを兄弟要素として持つか
フォーマットは決まってないっぽいので自由にしていい感じ?
ではなく
動くもの
Player, ステージギミック
物理Node
全体のtransformを操作する必要がある
Level sceneのグローバルGameStateからアクセスしやすい
動かないもの
TileMap
Item
Hazard
これらはどっちでもいい
Player
KinematicBody2D
AnimatedSprite
CollisionShape2D
Coin
Sprite
Area2D
CollisionShape2D
Spike
Area2D
Sprite
CollisionPolygon2D
Tile
※TileMapに設定するので、このフォーマットじゃないとだめな可能性
Sprite
StaticBody2D
CollisionPolygon2D