第13章 城塞都市
第14章 総攻撃
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https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/conquest/map13.html
目標ターン: 5
レンスター兵が粘る・敵の配置が良い、または勇者の弓を捨てれば4ターン
方針は次の通り
1. カリンでサフィを担ぎターラ方面へ全力で飛ぶ
2. グレイド・レンスター兵は飛んでくるカリンと協力しターラまでの道のりを死守
3. ターラからレスキューでセルフィナとリーフを呼び寄せる
4. 結果、2人置いていくことになる
セットプレイ
1ターン目
カリン: サフィ担いで北西へ
うまくロングアーチをかわせる地帯がある
ランスナイト2人: ターラに壁
グレイド・ランスナイト・アーチナイト2人: ターラ南東のロングアーチ潰しへ移動
セルフィナはリーフを担いでその場待機。アーチの範囲にいなければどこにいてもよい
敵ターンでレンスター兵がロングアーチを食らって生き残ると次のターン少し有利
2ターン目
カリン: 中洲付近に到着、サフィを一度降ろして回避率を上げ、敵ターンアーチを1回かわせるように祈る。アーチが来ない場合もあるのは後述。死んだらリセット
サフィ: ここまで疲労対策で育成したサフィならアーチが飛んできても大丈夫
グレイド: アーチを守っているアーマーを銀の槍で撃破
ランスナイト・アーチナイト2人: アーチを撃破
初期パラメーターによっては倒せない
敵ターンでロングアーチが攻撃。通常一撃で倒せるカリンを狙ってくるので回避するよう祈る
ただし、1ターン目のアーチで瀕死のレンスター兵がいる場合、アーチはレンスター兵を狙ってくることがある
3ターン目
レンスター兵がリレーでサフィをターラ前へ運ぶ
瀕死のレンスター兵が入ればサフィを担いだ状態で敵に特攻をかける→やられる→サフィ強制的に降ろされる(動ける)→セルフィナをレスキューできる
セルフィナをレスキューしたらグレイドに話して勇者の弓をもらう
グレイドとレンスター兵で壁になる
カリン: ターラ方面へ飛び、降りて待機。エリートの剣を持っていると良い
敵ターンでグレイドとカリンの離脱ルートが詰まったらリセット
4ターン目
最高にうまくいけばここで離脱
味方の回避具合や敵配置によっては4ターン目に総員離脱できないので、その場合は2ターンかける
3ターン目でサフィがレスキューできていなければ、ここでレスキュー
5ターン目
離脱