基本環境1セット戦 先手ナトリピックに後手から抗う
記事にするほどのもんでもないし文章書く気力も無いので書き散らかし
VRガンナガンの大会に向けて調整してた記録
絶対ミスらないロボ同士、あるいは池粕同士が対戦した場合、9割9分ぐらいの確率で先手取った方が勝つのだが、幸い対面は全員人間だし池粕でもないので後手もちゃんと詰めれば勝率出るべ。っちゅう事で詰めてた。
実際予選3-0したけどじゃんけん1-2だしね。
この記事へのアンサー。先にこっち読んだ方がいいかも。
対面:ナトリ ピック
→キルコ ピック
ヒバナとか試してたけど、結局キルコが一番勝率出た。
キルコの場合、対面がキルコ-カサネ/ヌエを嫌ってナトリ-カサネピックから入ってくれる可能性があるので、その点でもキルコ取り得。
ウワン ピック
→カサネ/ヌエ ピック
(裏ダタラピック想定)
結局。ダタラヘイトピックしても打点足りんくて死ぬので。
ぶん回り+相手が事故ればたまに勝つ。相手のミス待ちではある。
初手ドローはヌエから。高速充電+蓄電装置のハンドを目指すのでその2種のみキープ。
「いつでもマキロ撃てるが?」のプレッシャーをかけ続けるのを目指す。
volt6を目指す。蓄電装置対象はカサネ。
発破で迎撃叩き割ってマキロヌエ14点、が勝ちパターン。
飛び道具も発破も全部カサネのカードなのでポイズンがかなり辛い。ポイズンだけやと貫通して殺せるが?のプレッシャーかけるの大事。
カサネ山さわらせてもらえたら突貫→気迫→高速充電とかで無理矢理ヌエ4装填まで貯めれたりする。
リーサルのプレッシャーかけ続けると相手が対処にリソース割き過ぎる事がある。まれに轟雷砲でリソース枯らして殺せる。
カサネ ピック
→ダタラ/ウワン ピック
(裏エンラピック想定)
カサネヌエ嫌ってくるパターン。これはウワンダタラでまあまあ処れる。
技能はマキロ。普通にウワンに装填して殴ったり、ヘッドショットのコストにしたり。そこまでリソース気にする必要無いのでドーピングより使い勝手良い。バレッチは無い。基本ウワンでしか射撃しないので。volt6貯まる頃にはリーサルターン、ぐらいの感じ。
初手はウワンから。ナトリ-ダタラ/ウワンと違って永続ハメとかも無いのでゲームを前に倒す必要がある。過負荷光球&計略キープ。過負荷光球全力。1ターン目に2,3枚立てたい。
過負荷3枚立てるまでウワン、立てたらダタラ。フリーズとかポイズンで縛ってこ〜
閃光幕で拾うの、手札整えたい(過負荷欲しい、ダタラにスイッチしたい、フリーズ欲しい)なら計略。持つもん持ってたら撹乱。
細かいのは大体、拙書「ウワンの使い方」通りに回せば多分合ってる。
ダタラ ピック
→ウワン/ヌエ ピック
(裏エンラorカサネピック想定)
変な構成。技能はマキロ。
勝ち筋は「ウワンで山を削る。隙見せたらヌエ通常4~6装填射撃+マキロヌエ14点叩き込んで殺す」
どっちかってっとマキロヌエ叩き込むのが本筋。ウワンは道中のプレッシャー。
初手はウワン。過負荷光球全力。プレッシャーとして機能させる為にはまずいっぱい動かんとという。
その後のドロー先は結構どっちでもいい。ポイズン耐性上げる為に、大体その時点でより多い方のデッキを選択する。
対応はあんま使わせてもらえないのを肝に銘ずる。
対面の技能想定は
カサネ/ダタラ→ジャスト
エンラ/ダタラ→グッドorバッド
後者はまあ技能発動タイミングで透けるので。
普通にリソース削り切って勝つ時も当然ある。
どう勝ちに行くかは「何ターン後に死ぬか」「何ターン後に殺せるか」を冷静に計算して見極めよう。算数。
その他ピック
→ウワン/ダタラピック
これがいっちゃんつええ
ナトリ以外ピック
→ナトリピック
エンラ/カサネ/ウワン/ダタラ
からいい感じに組み合わせていい感じに回そう。
ダタラ取られた時だけナトリ-ウワン/ハクメンが出てきたりする。