動的キューブマッピング
https://wgld.org/d/webgl/w047.html
動的にキューブマップテクスチャを生成することによってリアルタイムに映り込みを表現します。
キューブ環境マッピング
このテクニックを実現させるためには、キューブ環境マッピングのテクニックのほかにフレームバッファを扱える知識が必要です。
ューブマッピングには 6 枚のテクスチャが必要になります。
それを動的に生成しながらレンダリングするということは、
最低限、事前にこの六つのシーンをレンダリングしておかなくてはいけないことになります。
つまり、動的キューブマッピングでは、どうあがいても 7 パスのレンダリングを行なって初めて一つのシーンが完成します。