ミップマップ
ミップマップというのは、
あらかじめ複数の大きさのイメージデータを内部的に用意しておく仕組み
WebGL だけでなく、3D プログラミング全般に登場する一般的な概念です。
ミップマップは、テクスチャイメージを縮小表示する際に力を発揮します。
あらかじめ小さく縮小されたイメージデータを内部的に用意しておき適切に切り替えながらレンダリングすることで、イメージが極端に小さく縮小されたとしてもレンダリング結果が綺麗に表示されるように調整してくれます。
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