囚人のジレンマ
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一回きりのゲームの時には、相手が協力的であろうと非協力的であろうと、自分が非協力の場合の方が大きくなるので、非協力というのが唯一の
ナッシュ均衡
繰り返しゲーム
の場合、
トリガー戦略
と
しっぺ返し戦略
QT「人生は、残り少なくなってくるにつれて、背信が罰せられ協力が報われる双方向の囚人のジレンマから、強制が不可能な1回限りの囚人のジレンマに移行していく」──スティーブン・ピンカー
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rootport
Apr 11, 2016
一回きり
、
かけがえのなさ#61bc780b7f4b27000049c7c8