アークナイツ:エンドフィールド
https://gyazo.com/71659f3fc4df1223f5d719c8a6775e4a
3Dリアルタイム戦略RPG
アークナイツの方はTDで、今作も3Dワールドでキャラを操作するゲームでありながらストラテジー要素が強く、他のアニメ調3Dゲームと差別化が図られている模様
工業要素がある
2026/01/22リリースと同時にプレイ
第一印象
結構真面目に工場シムとアクションソシャゲを撚り合わせたゲームになっている
基本的には他ゲーと同じくメインストーリーをこなしていくと各システム要素が解禁されていく
メインストーリーの第1章を一通りこなすとシステムとしては揃うっぽい?そこまでまあまあ長い
次々と舞い込んでくるクエストのうち、「新機能」タグの付いているものはメインストーリーと並んで優先的にこなしておきたい
その間もそれなりに工場システムに慣れ始めないと進行に必要なアイテムが作れなかったりするので意外と集中力がいる
完全なオープンワールドゲームではないのだが、一つながりのマップ領域はまあまあ広い。その中に探索要素やサブクエも散らばっている 探索要素のうち、工場システムの技術ツリーを発展させるためのポイントが取得できるノードは優先表示されていて、とっとと集めたほうがいい。これ↓
https://gyazo.com/f2323795ed7f42e98f8c0d367e1cbb63
操作感などは悪くない。ちゃんと金をかけて作られている
よじ登りがない割に高低差があるのでマップ踏破周りの鬱陶しさが最初はあるが、後に移動系の便利機能(ジップライン)が解禁されるので進めていけば楽になるタイプの作り
戦闘は正直そんなに魅力的なものにはなってない気がする。とはいえ全くだめというほどでもない
操作キャラの魅力もまだちょっと見えてこない感じ
全員が動物との混血みたいな亜人種なのは正直微妙
キャラガチャゲーとしては引きが弱く、むしろちょっとキャラゲー要素の入った工場シムとして気に入る人のほうが多そう
工場生産で事前準備を整えてエンドゲームに挑む、という構成になっているらしく、デス・ストランディングの影響も結構感じられる 実際、リリース後数週間の反応を見てると間違ってない感じ
ただ、各パッチごとに工場エリアを拡張しきったら、地域内の採掘資源が工場拡張の制約条件となるため、それを最大効率で消費し切るレーンを設計し終わったら放置になってしまうのが玉に瑕
どうせなら影響を受けている他ゲーからどんどん要素を取り入れて、グライダーや乗り物(バイクとかバギーとか)導入してほしいところ
フィールド踏破・戦闘メモ
冒頭に述べたがこのゲーム、レベル上げ中はそれなりに育成や装備更新をしていったとしてもそこまで一方的なサクサク戦闘にできない
フィールドの敵レベルは探索レベルの向上とともに上がっていってしまう
そもそもダメージスケールがそんなに大きく設定されてなさそう
コツとしては、マップの新しい領域に進行するときは電線(中継タワー)を引いていくといい
のちにマップのメインストーリークエストを一通り終えて探索・採掘設備やジップラインの敷設をするとき、電線がすでに引いてあると二度手間にならない
ストーリー追ってると頻繁にムービーが挟まって、引っ張っていた電線がリセットされてしまうというクソ仕様があるが…
電線が引いてあれば、強敵集団や地面の「裂け目」が見えたとき、送電スタンドを置いてタレットをその周りに数個建て、タレットによる火力支援を受けながら戦えばかな~り楽勝になる
バッテリーを携帯していれば電線なしでも同じことができるものの、手持ちバッテリーの管理のほうが億劫になると思うので電線がおすすめ
この用途で敷設したタレットスポットは維持する必要はないので、戦闘終わったら回収してOK
ワールドマップ上で分かれている別エリア間でも、ロードを挟まずに徒歩で行き来できるところなら電線を引ける
育成素材を回収できるスタミナ消費訓練(フィールド上に初回解禁のためのスポットがある)はフィールドと隔絶されているのでタレット支援不可
一方、フィールドの特定位置に固定されている高レベル戦闘スポット(超域活性点)はタレット支援できる
ストーリーが進んでも全てのエリアにサブ協約核心(発電能力のある工業生産拠点)が設置されるわけではないので、隣のエリアから結構な距離電線を引っ張ることになる
例えば↓この「鉱山エリア」にはサブ協約核心がないので隣の「源石研究パーク」からひたすら電線を引いている
https://gyazo.com/2c6b4f8170928b629e7f24be3b64aef6
火力支援できる恒常ファームコンテンツ
超域活性点(武器基質)
…(危境再現って置けないよね?)
工場生産メモ
レーン上の素材が過剰なときは滞留して10秒ごとに地域貯蔵庫に転送される仕組み
滞留していないときにレーン上を流入・流出する素材をコントールするには制御装置を外付けする必要があってちょっと面倒(貯蔵箱本体の機能としてコントローラーがついてない)
注意点として、一つの箱に複数の素材を貯蔵しないほうがいい
最初に地域在庫上限に到達して詰まった素材が滞留し、同じ箱に流入している別のレーンも詰まらせてしまうことで、連鎖的にロックを誘発する
もちろん、レーン内最終生産設備の後ろのストレージ+転送装置としても頻出
基本的には上位素材が作れるようになってきたら下位素材の出番は少なくなっていくが、全く出番がなくなるというわけでもないように設計されている
具体的には、比較的初期に解放される拠点の取引交換アイテムに指定されていることがある
ただし、下位の装備用部品は基本的には不要か?
主要パーティのレベル上げが進んで下位装備を作らなくなったら、レーンは上位装備部品などに転用を検討
何なら、一部初回限定ボーナスをクリアするための装備素材は配布される
以上踏まえると、
まずは各マップの最上位成果物を可能な限り最大効率で作れるようにする
具体的には、各マップの採掘素材(源石、紫晶、青鉄)の採掘ペースが理論値で赤字にならない範囲で限界までレーンを組む
最大効率にならないよう入力を絞ったレーンであれば、最上位成果物だけで各マップ埋め尽くすこともある程度まで可能。最大効率レーンだけを作っていくと資源が不足して赤字になる
四号谷地: 大容量バッテリー、蕎花カプセルIII、シトロームカプセルIII(おまけ。HoTポーションとして芽針注射剤Iを使うなら取引用)
武陵: 小容量武陵バッテリー、息壌装備部品、芽針注射剤I
最上位成果物のレーンを組めたら、採掘素材の採掘ペースの余剰分にその他比較的用途のある素材や成果物のレーンを組む
四号谷地: 中容量バッテリー、小容量バッテリー、結晶外殻、高晶繊維、ボトル類
武陵: ?
最上位成果物のレーンは突き詰めれば面積効率や消費素材効率などで若干差を出せるものの、そこまで大きな差ではないので好きな人は自分なりに頑張って組むのでも良さそう
流石に面倒になってきたら動画やWikiでおすすめ図面を拾ってくればOK
重要な中間素材
サンドリーフ
粉末にすると各種高密度素材・精製素材の原料となり用途が幅広い
粉砕機での粉末への変換は1:3変換と高効率なので、出力レーンを3本取り付けるのを忘れないように
第2マップである武陵でも若干量採取でき、直接製錬炉で炭塊に変換できるというサブ用途もある
息壌
武陵マップ専用のキー素材
武陵バッテリーと金装備素材という重要な2種類の末端成果物の原材料
ローンチ時点では炉が2基しか設置できないので、最高効率では生産できないが、そうは言っても可能な限り回す
ゲーム要素メモ
時価商品取引
「時価」で取引されている特産品(時価商品)の相場を利用して利益を得るミニ経済ゲーム。通称転売
ラッキーキャロットの運営する商品取引システムの解禁とともに開始
https://gyazo.com/ea17c9a0aa67541eccea4a28e1ab740f
フレンドのショップと自分のショップとで各品の取引価格が毎日変動するようになっている
差額を利用して裁定取引することで各地域の「取引券」を大きく稼げる
自分のところでは値下がりしているものを仕入れて、
https://gyazo.com/081aa418cdd056daf93405de34e55980
「フレンドの価格を確認」ボタンで値上がりしているフレンドのショップを探し、
https://gyazo.com/448c248e3d8cbdfc7de7169bd21b6dea
そのフレンドを訪問して売る!
https://gyazo.com/82779d10fd469c79fcf9daa7d55754da
取引券は工場の拡張のために大量に必要なので、結構重要な要素
序盤から工場の拡張には数万~数十万取引券が要求されるのだが、この裁定取引でも簡単にそれくらいのオーダーで儲けが出るので、意外にサクサク進められる
ショップを拡張すると流通する品数と1日あたりの取引回数を増やせるので、かなり優先度高い
取引機会を増やすため、フレンド申請はどんどんしたほうがいい
購入した特産品は当日売らないといけないわけではないので、日をまたいだ裁定取引も可能
50%以上値下がりしているような品は、同じ日に高値で取引されているフレンドがいなくてもとりあえず買う
別の日に、新しい相場と見比べつつ売ったりキープしたり
当日高値で売りさばけるものもないし、安値で買いだめられるような品もない場合、上限までは取引回数を翌日に持ち越せる
以上組み合わせて利益を最大化しながら遊ぶ
工場の拡張を完了したあとも、定期的に補充される定価商品(育成素材など)を一通り買い集めるのに取引券を要求されるので、しばらくは続けることになる
宇宙船帝江(ディージャン)号
エンドフィールド工業の宇宙拠点
クエストや素材集めを通してレベルアップでき、キャラ強化素材の作成が可能
フレンドとの協力要素があり、毎日相互に素材作成を僅かにヘルプしあえる
ヘルプするとFPというポイントを取得でき、毎日更新されるショップで素材等購入可能
資源回収所
https://gyazo.com/c2eac54f69957c01f1eaf12360888c3c
ふくろう便の止まっているスポット
定期的に手動回収の必要な素材湧きノードと考えればOK
取引券でLv4まで改良でき、上級素材が手に入るようになる
宇宙船のレベルアップなどにも使う素材なので早めに上げたい
回収を楽にするため、このようなスポットにジップラインを仕込むことになる
今のところ、各種設備のレベルアップが一通り完了すると用途はなくなってしまうが、巷の予想では別の用途導入が確実視されているので、暇なときは回収したい
希少採集物エリア
レベル・武器レベル・スキルレベルなどの突破素材が手に入る素材湧きノード
これも手動回収が必要で、ジップライン候補
数日かけてmaxまで回復する
長耳獣(草の生えたウサギ)の巣や、
https://gyazo.com/faf0b1e174220cec0c3b9f50dba4e6be
オリジムシ(歩き回る溶岩のようなムシ)のマウンドなどがある
希少採集物はのちに宇宙船の培養室で少量育てられるようにもなるが、どれくらい真面目に定期回収続ける必要あるかはまだわからず
マップ探索要素
Delta型マルチロボット修理
https://gyazo.com/c304e07d78f8c66ed1eedb8a76bac1d0
こういうやつ。黄SOSはイージー、赤SOSはハードみたいな感じ
いずれも前提クエストがある
赤については各ゾーンごとに「修理部品スポット」を探して未知のピースを収集しておく必要がある
https://gyazo.com/241dfbb934d39ede85f528c73ac0b8dd
オーリレン
一定個数集めるごとにファストトラベル地点で提出して報酬がもらえる
到達困難地点にあったり、ギミックを解いた先にあったり、飛び回ってるのをキャッチできる地点を探したり、スキャンで発見したりを求められる。基本的にはマップ踏破誘導するための要素
その他は色々あるが、基本的には宝箱
オーリレンとマップ内に残った宝箱は、取引券で交換できる探知機アイテムを使用すると炙り出すこともできる
やはり各地のギミックを解いた先にあったり(ry
大抵の探索ギミックは初回にチュートリアルが表示されるので、見逃していなければ一度は体験しているはず
案内蝶の群れを追いかける、暴走オリジムシを捕まえる、液体入りボトルでスイッチを入れる、長耳獣を追いかける、攻撃すると消える壁(付近に誘導する光の柱がある)を探す、あたりが忘れがちか
編成メモ
軸とするアタッカーごとにコンボ(有効な連携スキルの発動と、それによるクラッシュまたはアーツ付着のスタック進行・消費)が回る組み合わせを考えるゲーム
表に出ていないキャラも攻撃してくれるが、攻撃頻度は大きく落ちるので、基本的には表に出しているアタッカーで通常攻撃コンボを振り続け、裏キャラは戦技・連携・必殺の各スキルを効果的な順番で回していく
2026/02時点だと、ローンチ直後ということもあって、全属性で完璧な編成が用意できる感じではない
主人公である管理人が星6かつストーリー進行で凸を進められるので、基本的には物理編成から育成することになる。恒常星6に物理属性が3キャラ(エンバー含む)いるのも大きい
その他だと、最初のピックアップキャラであるレーヴァテインを軸とする灼熱編成もある程度組みやすい
装備メモ
他ゲーの例に漏れず、どの部位も最終的には最高ランク品で埋まる模様
武器は星6
基質(武器)は純粋基質(金品質)
装備(防具)は金品質
このうち、
武器は凸可能(「潜在」。5凸まで)
基質と装備は強化可能。失敗可能性のあるステータス単位の凸のような仕組み
基質は入手時点でランダムMOD厳選があり、その後強化可能なMODは固定なのでホヨバゲーよりは多少やりやすい
筋力・敏捷・知性・意志の主要4ステータスのうち、キャラごとに「メイン能力」「サブ能力」が設定されているので、装備を選ぶときに組み合わせで狙う
各部位は主要4ステータスから最大2種+その他ステータス1種+セット効果つく模様
主要4ステータスの配分は、「2種ついてどちらかに傾斜」しているものと、「1種に集中している代わりに総量が少し低い」物があるように見える
基本的には、メイン能力が多くついたものを集めて、1セット+穴埋め1か所、という構成になりそう
ステータスの付与総量は胴>腕>アクセサリーの順に大きいので、胴は確実にメイン能力&サブ能力が合致したものを装備したほうが良さそう
上記はあくまで攻撃ダメージの計算に限定した話で、回復等の別効果には意志や知性などのステータスを固定参照する場合があるため、結局はキャラごとに確認が必要
低ランク装備はレベル上げが進んだら用がないので、低ランク装備用の素材を製造するのは最小限にしたほうが良さげ
金品質の装備は工場を組めば比較的早く量産できるようになる
ただ、キャラのLv80キャップ解禁と金装備解禁は必要
素材が足りなくてLv60で止めているキャラは金装備を解禁できないので、紫装備に一応需要がある
不要品は、
武器は他の武器の強化素材として利用できる
基質は「貴重品」メニュー下部の「♻️」アイコンのボタンで分解して若干素材回収できるほか、金品質はそもそも強化時に素材となる
装備は「貴重品」メニュー下部の「♻️」アイコンのボタンで分解して若干素材回収できる
金品質装備、どれを作るべきか?
研究中
戦闘中会心率10%, 攻撃力25%上がるM.I.警備セットは汎用的に強そうな気がする
このセットは取り揃えているステータスの組み合わせパターンも多い
ラインナップを眺めた感じ、一応モチーフと言うか、キャラごとに比較的適したセットはあらかじめ用意されている気がする
ただ、この手のゲームの初期リリース時にありがちだが、完璧にステータス構成がマッチしたセットが揃わないキャラがいそう
例えばラストライトは「筋力・意志」だが、3セット部位がきれいにその組み合わせになるセットがなさそう
一応生物補助セットが該当するのだが、セット効果が不適合
アクセサリーは同じアイテムを2スロットに装備してセット装備カウントを稼げるので、ステータスがマッチするアクセサリーがセットに1つあるならばそれを2つ作って装備するのでOK