やってるソシャゲーオレオレランク
ここでの「ソシャゲー」の定義:
キャラ・武器収集による戦力構築がゲームの中心である
メインストーリークエスト以外に周回コンテンツとそれに伴うデイリー・ウィークリータスクがある
構築した戦力を使うチャレンジコンテンツがある
バトルパスやプレミアムログボのような、サブスク型課金要素がある
ガチャがあったりなかったりする
性能厳選可能な追加装備があったりなかったりする
…要は昨今の市場において典型的な「運営型ゲーム」を「ソシャゲー」とここでは呼ぶ
金払わせ上手ランク
1位: Snowbreak: 禁域降臨
石配布量はそこそこ
チケ交換比率は1チケ:160石と標準
キャラ・武器いずれもすり抜けなしガチャが導入されており、圧倒的に精神衛生に良い
しかも素体を引いてあればガチャ外で全キャラ凸進行することができる
インフレが進んで恒常キャラの出番が実質なくなってしまっている状況をきちんと運営が考慮できている
それに加えて武器は2本で完凸
しかも1本目を引いてあれば、型落ちして要らなくなった恒常星5武器を分解したトークンで2本目をショップ購入できる
総じてガチャがぬるいのでスキン課金に気持ちよく使わせてくれる
2位: ドールズフロントライン2: エクシリウム
石配布量が多い、石獲得源となるコンテンツが多い(その代わり結構タスクが重い)
チケ交換比率が1チケ:150石なので他ゲー対比ちょっとお得
ガチャ制、すり抜けありだが、体感ホヨバゲーよりもすり抜けしにくい気がする。完全に体感
インフレは進んだものの、恒常キャラ6体のうち3体(KQ、トロロ、ペリティア)は各属性のパーティで現役なので比較的無駄になりにくい
しかも順次性能強化(上位キー)実装でテコ入れされている
これも完全に体感だが、いわゆるpity bonus(天井が近づくと星5排出率が段階的に上がる公然の隠し仕様)が強めな気がする
石購入効率の高いシーズンパックが売られているので、凸を進めたくなったときにもそれなりに安く始められる
すり抜けの経験によって印象がだいぶ変わるゲーム。すり抜けがちな人はそんなにいいイメージ持たないかも
3位: ステラソラ
チケ交換比率が1チケ:300石なので他ゲー対比明確に不利
それもあってローンチ時の印象として石配布量かなり少なめだったのだが、特別配布などが行われ、若干取り戻した感
今後遅れてスタートする人にどれだけ手が差し伸べられるかは不明
新キャラ実装ペースが思ったより早くなかったので、現時点では比較的蓄財できている
このゲームもちょっとpity bonus強めな気がする。体感
2025暮れ時点ではまだローンチ直後なのですり抜け恒常もそこまで印象悪くない
今後恒常が揃ってしまうとすり抜け体験によってイメージ悪くなるタイプのゲーム。そこで他ゲーのような対処をちゃんと入れてくるかどうか
4位: ゼンレスゾーンゼロ
典型的ホヨバゲー
チケ交換比率は1チケ:160石と標準
新キャラ実装ペースの割に石配布量が渋く、石購入効率の良いパックもない
体感すり抜けやすく、pity bonusも弱め
2年目に入り、すり抜け恒常キャラが明確に型落ちしてしまって出番がほぼないので印象が悪すぎる
なんならこのゲーム、そもそも恒常キャラがローンチ当初から他ゲー対比弱めだった気がする
一応、恒常キャラ及び初期限定キャラは順次性能強化(ポテンシャル解放)実装でテコ入れされているが、3Dアクションゲームのため実装ペースが遅く、なんなら解放されてもそこまで…