バニラ限凸砲陸上戦
レギュレーション概要
E陸が復帰するまでのつなぎです。E砲陸戦をバニラで行えるのかという実験になります。
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使用mod
NoBounds(製作時)
マルチではMODは使用しません。
海DLCは使用します。
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試合ルール
相手チーム全員を殲滅させたチームが勝利の戦車戦だ。
リスポーンすると相手チームの達成度が上がる。
制限時間に達した場合、達成度の高いチームの勝利となる。
マシンが撃破された場合、リスポーンをする。
鯖主の指示には従うこと。
禁止行為
マシン撃破後、またリスポーン待機中の操作は禁止。
車輪や履帯等の動力部以外を接地して移動することを禁止。
飛行禁止 (飛行してしまった場合は操作しないでください)
本体から分離したパーツの操作の禁止。
破損により離脱した砲ブロック等を、意図的に操作し攻撃する事も禁止。
ただし、ロジックによる完全自動制御はその限りではない。(いわゆる「撃ち放し」のミサイル等)
走行中、接地している車輪の角度を垂直角度から45度以上傾ける事(反トルクの悪用を防ぐため)
本体に接続されたロケットの点火禁止(本体の推進力としての利用を制限するため)
ボム棒の禁止
ハープーンを自分に刺す事
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機体レギュレーション
150パーツ以内であること。ただしコアブロックとカメラブロックは含まれない。
限凸以外バニラで再現可能であること。
ボックス内にマシンを収めること。
ただし、砲ブロック、照準用ブレースに関してはその限りでない。
大砲ブロックはNoBounds(限凸)で30まで威力をあげてもよい。
副武装としてクロスボウをそれぞれ10まで上げてもよい。
弱点ボムを必ずつけること。また必ずどこかの面を露出させること。
レギュレーションのグレーゾーンに入るような細かい事案に関しては、個別にレギュ管理者、もしくは鯖主が判断するものとする。
グラバーのグラブスタティック(静的物体を掴む)機能は利用可能。
本体規定
コアブロック、弱点ボムが固定されている構造体を本体とみなす。
稼働機構などにより、コアブロックと弱点ボムの相対位置が移動するような場合、それを本体とみなさない。
本体とみなせる構造体が無い場合、撃破とみなす。
ロープのみの接続等本体から独立して動ける構造体も本体とみなさない。
ブレースのみでの接続は、その距離が短い場合は例外とする。
動力に履帯を使用した機体については、履帯部分をブロック数にカウントしないものとする。
禁止機構
空力ブロックを回転させて動力を得る機構(空力エンジン)の禁止。
本体ピッチ方向以外に対しての反トルク装置の禁止。(車輪の反トルクを打ち消す方向のみ許可)
2,4重サーフェスの禁止。
Modブロックの数値のコピペ禁止。
無敵接続のブロックの連続接続の禁止。
NaNの使用禁止。
ネームプレートの故意の離脱を禁止。
禁止ブロック
table:禁止ブロック
水砲
大樽
火球
table:制限ブロック
プロペラ 長短合わせ最大10枚
ロケット 最大8個
フライングブロック 最大4つ
ハープン 最大2つ
大砲 1つのみ
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サンプル機体
UHJK移動 十時キーで砲塔操作 c射撃
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使用マップ
https://scrapbox.io/files/67972b1d2ccb37cfd5e5b002.png
リロード2秒
アップデート予定
リロードを4秒に延長
クロスボウのリロードを追加