フレームレート
30fps, 60fpsなどという表現を聞いたことがあるかもしれない
frame per secondの略で、1秒間に何「フレーム」を描画するか、を表す単位
ゲーム描画において、体験を損ねないために大事なのはフレームレートが安定していること
アニメーションを実装する際に、フレームあたりの秒数が0.001秒だったり1秒かかったりするとカクカクになってしまう
「全フレームが0.03秒」のように、処理が重くても軽くてもフレーム辺りの処理時間が一定であることがアニメーションを安定させる上で大事