Unityリソース
https://unity.com/ja/resources?filters=case%20studies
「魅力的なゲームを作るには、魅力的なコンセプトを特定し、ゲームメカニクスに関与させる。シンプルさを受け入れ、複雑さを増すことがより良いゲームにつながるという信念に抗うこと。今あるものの可能性を最大限に引き出す」。
- MATTEO FANCHIN / PIGIAMA KASAMA
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