2022/01
作業時間の記録 (1/6~)
1/6 - 6h
奏ちゃん睡眠姦 2h
最終チェック
リリース作業
せるふちゃん睡眠姦 4h
ベース絵の作成
1/7 - 7h
素材絵描き
+8パーツ 3h
+20パーツ 合計31パーツ 3h
+3(34)1h
1/8 - 6h
素材絵描き
+8(42)2h
+24枚 4h
ひとまず予定分は全て描けたのでコードを書いていく
1/9 - 8h
コード書き 5h
素材絵追加 +18 2h
コード書き 1h
1/10 - 4h
素材絵追加(ぶっかけ差分)1h
コード書き 3h
1/11 - 5h
コード書き 5h
UI周りの実装
1/12 - 4h
コード書き+最終動作確認 2h
仕様書書き 1h
リリース準備 1h
せるふちゃん睡眠姦の工数は約1週間(40h弱)だった。概ね予定通りにいったので良かった。
次作は違うジャンルになるので Unity キャッチアップに時間がかかるかも。今月中に完成まで持っていきたいところ。
1/13 - 2h
新作プロトタイプ作り 2h
1/14 - 5h
素材絵書き 3h
技術検証 2h
1/15 - 6h
素材絵描き 6h
脱衣差分はおおかた予定分は完了
1/16 - 3h
素材絵描き
表情差分がおおかた予定分は完了
1/17 - 3h
素材絵描き
コード書き
1/18 - 4h
素材絵描き 0.5h
コード書き 3.5h
表情差分、増やしすぎると逆によくないかもしれない
コードも複雑になるし・・・
厳選したのを10種くらい用意するのがいいかも
フォント周りをしっかり設定
かわいいフォントだと台詞も良い感じに映えてよい
デフォルトフォントはあまりにも機械的すぎた
1/19 - 3h
コード書き 3h
1/20 - 8h
コード書き 8h
体験版準備
1/21 - 6h
体験版準備 1h
素材絵描き 5h
なでなで機能あるといいかも
お口アニメーションを描いていたが、枚数は多ければ多いというわけではなさそうな感じがある
極論、2枚を1秒ごとに切り替えるだけでも”動いてる感”はある
今回はイラマでなくフェラなので、女の子側の頭を上下に動かすだけで充分かも
でも物足りなさはあるかも。イラマver も描きたい気もしてきた
同じような話で、表情差分も結局30枚くらい描いてしまったがこれも多ければいいってもんじゃないんだろう
的確に感情/快感を表現した汎用的な10枚くらいを抑えたほうがよい
3日前に同じこと書いてるな・・・
1/22 - 3h
素材絵描き 3h
1/23 - 3h
素材絵描き 3h
挿入時のぐぐぐ感
1段階ごとにメーター用意するのとかいいかも ぐ...ぐ...ぐっ と
これは次回作
1/24 - 3h
素材絵描き 1h
コード書き 2h
1/25 - 4h
素材絵描き 1h
コード書き 3h
残りタスク予定めも
sub1 2-3h done
危機管理フォーム絵+コード
お絵描き機能完成
ローター 2h done
挿入アニメ、差分 4-5h done
ED絵, スタート画面
ラストアイテム2本目処理
ぶっかけ差分追加
UI整理
1/26 - 6h
素材絵描き 4h
コード書き 2h
1/27 - 6h
素材絵描き 2h
コード書き 4h
1/28 - 6h
素材絵描き 2h
コード書き 4h
1/29 - 4h
コード書き 4h
1/30 - 3h
コード書き 3h