脚光が無いのでCampus mode広でS4+を取る
格闘の末、S4+にたどり着いたのが嬉しかったので書きます
https://gyazo.com/3363de5b25aa85f5c40d3d25ce79ea34
できるって笑おう!!!
取得時のpLvは70でした
脚光が遠すぎる!!
スイッチ系カードはスイッチ自体が解放されないと使用できないので、レンタルすらできないというのがなかなか辛い仕様
多分pLv75 ~ のスイッチ系カードがあれば数段楽になると思う...
https://gyazo.com/432b9ab4757991ab4ac8075c1644ce5ehttps://gyazo.com/e45e49ea8033ead4d981c8fefe48bce1https://gyazo.com/0bddcad4e1d4767995bc65450d7a51ef
必要なスコア
パラメータにも寄るがこのくらい(1.2倍補正込み)
本戦ラウンド1: 800,000 ~ 1,000,000
スコアの1.2倍が評価点として計算される
本戦ラウンド2: 1,800,000 ~ 1,500,000
1.2倍抜きにしても、ラウンド1のスコアの方が1点当たりの価値が高いはず...?
ラウンド1終了時にスコアに応じスター性が増えるので、ラウンド2のパラメータボーナスに影響するはず
細かくは計算機で計算すべし
スコアを取るには
前提知識
スター性はかなり重要
最終スコアにかなり補正が入る
HIFワッペンによるスキルカード獲得時+10は、本戦前に全て取り切るのが前提
お出かけのトラブル選択肢で3枚獲得できるので数回踏みます
眠気カードはHIF専用アビリティで除外できるので、避けずに取っていこう
授業のトラブル選択肢でもよいが、お出かけの方がPポイント-50を節約できるのでそっちの方が良さげ?
選抜と本戦で引き継がれないもの
Pポイント、Pドリンク、体力
↑以外は引き継がれる!
カード除外、再抽選回数なども引き継がれる
準備
HIF専用アビリティの付いたメモリーを集める
HIF専用アビリティは非常に重要
なんせ指定のカード使うだけで眠気が消えたり、再行動が付いたりするので...
獲得カードがそれなりで、デッキに入るカードがアビリティ発動条件になっているメモリーを集めよう
発動条件になるカードによって効果は決まっている
Cm広の場合は
えいえいおー
Cmアイドルの場合必ずデッキに入るので特に有効
デイドリーミング
きらきら紙吹雪
イメトレ
ワクワクが止まらない
ゆめみごこち
本番前夜
リズミカル
普通は取らないけど、アビリティに付いてたら拾いに行く感じで
残りの枠に入るパラメータボーナスなどのアビリティはそんなに選り好みしなくて良い
体力回復やPポイントでもそれなりに役立つので
集める時の評価はSSSくらいで十分
本戦だけを周回しよう
短いのはいいね
HIFボーナスを開ける
Pポイント増加2種 >>> 相談割引き > パラメータ3種 >> 体力回復量 >> その他
広の場合は体力が重要なので、回復量の価値が他のアイドルより高そう
Pポイントは流石に強化していないときつい
他のアイドルのSTEP4も進めると良いと思う
サポカ編成
方針
パラメータを盛れるサポカよりも、スコアを出すためのカード or Pアイテムがあるサポカの方を優先したい
パラメータ盛ってもスコアが取れないと意味ないので、、
が、パラメータも軽視はできないのでそれなりに意識はしたい
カードサポカはワッペンのカウントにも寄与するので有用性がより高い
ドリンクを取れるサポカも超重要!
ドリンクの有無で安定度や上振れ度合いがかなり変わる
つまり、わくふわわくふわ!!!
ドリンク編成とかいうのがHIF編のメタですが、パーツ揃っている人そんなにいない気がするのであんまり気にしすぎる必要は無いです
SP落とすのもスター性が減って痛いので、3~4枚くらいは積んだ方が気が楽
Cm広の場合の候補
Vo
絶対にお渡ししますわっ!
VoターンAカード使用時、パラメータ上昇量増加50% 元気+2(やる気効果を1.3倍適用)
何やってるんだろう。(ラーメン)
恒常、交換可能
Voターン開始時、スキルカード使用回数+1
まだ上がりませんように!
恒常、交換可能、スキルカード
体力消費1 元気+3 スキルカード使用数追加+1
どんな関係なんですか?
Voターン開始時、元気が30以上の場合、好印象+4やる気+4元気+2
おっと、危ないよ
やる気効果のスキルカード獲得時、ボーカルが400以上の場合、ボーカル+30体力回復5
パラメータ枠
二人ならあっという間だね
恒常、交換可能
Voターン開始時、パラメーター上昇量増加50%
可愛いと可愛いで可愛い!
恒常、交換可能、スキルカード
スキルカード使用数追加+1 手札をすべてレッスン中強化
Da
ふわふわでワクワク
ダンスSPレッスン終了時、ランダムにPドリンクを2つ獲得
説明不要の強さ
何で回数制限無いんだ?
おまけにかわいい
やっと見つけたぞ!
直接効果でやる気が増加後、好印象・やる気増加量増加+50%
やる気増加量増加+50%は流石に強い
上かッ!!
スキルカード
やる気+3 やる気増加量増加+50%
同様
パラメータも強い
いつまでも続けばいいのに(夏夜)
スキルカード
ランダムな山札か捨札の眠気を除外に移動 スキルカード使用数追加+1
ターン消費せずに2枚除外できる上、パラメータも盛れる
私を楽しませろ
スキルカード
やる気+4 手札をすべて入れ替える スキルカードを引く スキルカード使用数追加+1
進め方
カードの取り方
前提とか
初期デッキの基本カード6枚の内、4枚は選抜試験の1と2の後ランダムに削除される
残りの基本カード2枚はチェンジで消そう
+付いているやつが削除されると悲しいので、+が付いたやつがあればそれを優先してチェンジする
本戦2ではHIF応援棒によりデッキ下限枚数が22枚になるので、できるだけ22枚に近づくように減らしていきたい
(ワッペンは消費しきった上で!)
逆に本戦1以前はデッキ下限枚数がないので、22枚を切っていても良い
選抜メモリーに入っているカードをスキルカードスイッチで出現無し設定にし、そのメモリーで本戦に挑むとデッキから消えるという仕様がある
話題になった後も修正されなかったことを見るに、バグでは無いらしい
面倒だったので自分は使わなかったが、かなり簡単にデッキ圧縮できる方法
やるなら、もう少しだけ <-> がむしゃら、あふれる思い出 <-> 成長痛あたりが狙い目か?
授業で選択チェンジできる回数が多いので、序盤の方はえり好みしなくて良い
チェンジ時に+は引き継がれるので、+の付いたカードを取るのを優先して良い
取りたいカードがなければ、前と後同じカードにすれば変化無しにできる
特別指導の強化はリセットされるので注意(1敗)
Cm広の場合は好印象ほぼ要らないので、授業はやる気関係を選択していれば良い
固有カードでスコアが取れないPアイドルの場合、選抜試験の1で15,000点取るのが意外ときついので、アクティブカードも取った方が安定する
元気な挨拶、デイドリーミング、ありがとうの言葉、あのときの約束あたり
別に最後まで持っている必要はなくて、不要になったら途中でチェンジすればよいので一時的に取るのも全然あり
フロントロードは大事、というやつだ
極力取りたいカード
届いて!+
パラメータカスタム必須
夢色リップ+
元気カスタムしたい
きらきら紙吹雪+
パラメータカスタム2必須
ゆめみごこち
ワクワクが止まらない+
レッスン開始時カスタム
えいえいおー+(1枚目)
やる気カスタム3必須
パラメータカスタムよりやる気3じゃないかな
積極的に取りたいカード
HIFアビリティの対象カード
えいえいおー(2枚目)
本戦ラウンド1でスコアを取りたいが、ラウンド1は9ターンしかない
1枚だとCmのPアイテムを使い切れないことが多いので、2枚目が欲しいかも
気まぐれハート
元気カスタムしたい
成長痛
諸説ある
元気付いて再行動でレッスン1回じゃないのは強いが、眠気で最終ターンに届いて!が引けない事故が増える
眠気除外のHIFアビリティがあればなんとかなりがちではある
選抜試験ではあると結構楽になるので、最初取って本戦でチェンジとかが良いのかも
デイドリーミング
本戦だと実は要らない?
選抜だと安定度が上がる気がするので欲しいかも
使用タイミングが結構シビア
私がスター
星屑センセーション
ゆめみごこちの為の好感度供給として
冒険心
アイドル宣言+
アイドル魂
仕切り直し
イメトレ
止められない想い
スケジュール
レッスンのSPは全部踏みたい
獲得スター性がかなり変わるので
授業
VoDaViどれでも良いと思う
パラメータボーダーに届かなそうならそこにいれ、上限叩かない範囲でVoを上げよう
体力足りなくなりそうだったり、ワッペン消費しきらない場合はトラブルを取る
差し入れ or お出かけ
半分半分くらいで踏む感じになりそう
カードも取りたいし、Pポイントも欲しいので
相談
選抜試験3前の相談では、Pポイントを使い切ってしまって良い
Pポイントは本戦に持ち越されないので
本戦1前の相談では、Pポイントは温存したい
インターバルでPドリンクを探したいため
試験
選抜試験
試験ではパラメータを上限まで獲得できるよう、↓以上のスコアを取る
試験1: 15,000
試験2: 151,000
試験3; 400,000
NIAとは違い、パラメータごとではなく合計値に上限が設定されている
VoDaViのスコアによって獲得パラメータの配分は変わるが、合計の上限は決まっている
ので、スコアのバランスはあんまり考えなくて良い
と思っていたんだけど、パラメータの上昇ボーナス(サポカとかで付いている%のやつ)は後から掛かるのでそれは考慮した方が良い...?
パラメータボーナスが低い所でスコアを取るとちょっと損?
まあでもNIAほど気にしなくて良いという認識は合っている
試験1でスコアが低いとパラメータとスター性の獲得量が減るので、以降の2, 3にも響いてしまう
上手く行かなかった場合は再挑戦チケット使っちゃってもよい
Pアイテムカスタム
黄色ロボ羽で良いのでは?
ドリンクは本戦に引き継がれないので、本戦からラウンド1までにPドリンクを集める必要がある
もじゃ(相談)、ロボ(レッスン終了時)はラウンド1までの間に確実に踏む
本戦
ラウンド1開始時に△評価を受けないよう第二第三パラメータも取る
が、△によるスコアボーナス減衰は、足りない量に比例するっぽい?のでちょっと足りないくらいは気にしなくても良いのかも?
要出典
広(バランス)は以下らしい
table: パラメータボーダー
第一(vo) 第二(da) 第三(vi)
◎ 2076 1545 1207
○ 1872 1393 1089
△ 1665 1238 968
インターバル
相談ではないので、相談起因の効果は発動しない点に注意
Pドリンクはラウンド1で使いきる位で良い気がする
ラウンド2でも必要なので買いあさる
あさり先生がデレるよう祈りましょう
ブーストエキス >>> センブリソーダ、初星ホエイプロテイン >>> パワフル漢方ドリンク、特製ハツボシエキス
欲しいカードが取れていない場合や、ワッペン消費し切れていない場合は買っても良い
カスタマイズも割とあり
追加元気は0.8プロテインくらいの価値あると思う
Cm広の場合体力50%は維持したいので、ある程度体力は回復しておいた方が良い
感覚的には70%位にはしておきたい
えいえいおーの再行動を使い切れないことが無いように
本戦の動き
届いて!を最終ターンに打ちます
後半のターンはきらきら紙吹雪を毎ターン打ちたい
えいえいおー(Cm効果で再行動)→きらきら紙吹雪で回せるのが強そう
ので、そこそこ圧縮するようなカードの使い方をしたい
HIFアビリティが付いていればそれなりにやりやすい
S4+に必要なスコアを取るにはPドリンクの助けが必要
ブーストエキスは少なくとも1つは欲しい
上振れの余地を上げる為に必要
センブリソーダがあるとかなり安定性が上がる
行動回数が残っているが使えるカードが無い時や、最後に届いてを引く為に有用
プロテインは最後に紙吹雪 & 届いて!をする為に使うか、途中で両方使いたいカードが出てきちゃったときとか
漢方ドリンクあるなら初手?
ターン終わって体力60%位になるよう、消費減を付けるタイミングを調整
ハツボシエキス
届いて!には効かないので、デイドリーミング、紙吹雪、あのときの約束?
デイドリーミングに使うと体力が結構減る点に注意
元気2回増えるだけでも悪くはない
体力を減らす択と、えいえいおーの使用順番に注意
センブリソーダとか止められない想いを先に使って50%切っちゃうとかはやらかしがち
計算機を使えば今のパラメータでどのくらいスコアを取れば良いのかがわかるので、使おう
どう考えても届きそうに無い場合は、本戦1のスコアやパラメータ、スター性が足りていないので諸々見直そう
最終ターンに届いて!打てなかったり、本戦でドリンク揃わなくてスコア届かない、とかであればあとはもう試行回数だと思うので、上振れするまで粘ろう
ネオーあさり先生の機嫌が良いことを祈りましょう
過程で得られるメモリーも役に立つので無駄ではない!
選抜試験側やり直すとあっさり届いたりするので、詰まったら選抜からやり直そう