GLSL
OpenGL系のシェーダ言語
print()が出来ないので、どんな数字が入ってるかは出力された色で判断します
C言語みたいな雰囲気で書ける
void main() {}メインルーチンが存在する
ベクトル型が存在する
vec2 n = vec2(1.0, 0.0)
n.x //1.0
n.y //0.0
vec4 p = vec4(n, 1.0, 0.0) //vec4(1.0, 0.0, 1.0, 0.0)と同じ
n次正方行列型も存在する
mat2 A = mat2(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)