戦車戦を新しくしたい話
なんか色々調整した戦車戦やりたいっていう話
個人的に色々思う所を列挙してみた
変えたい点
コピペをv1.7.5準拠にする
実は現在の戦車戦って4倍ロケット禁止なんだよね
慣例になってたコピペは残すべき
衛星砲を許可
今の環境なら禁止級の兵器ではない(熱気球と変わらん)
動画映えするし
NaN誘導は禁止でも良い
熱気球砲を1~2門に制限
一応コストが重いという問題はある兵器だし、最近は弱い弱い判定だったので
熱気球個数より、デカップラー個数で縛ったほうが良い気がする(威力ベース)
スカスカタンク禁止
普通におもんない
3面くらいは囲ったほうが良い
ボム棒と火球棒を禁止
お手軽すぎる 装甲無視の攻撃には代償が必要
まあ私念が8割 EEXは嫌いなんです
フレイムスロワー棒や曲射ロケはコストがかかってる上にいつでも強いわけじゃないから良い
展開砲塔禁止
展開砲塔を再許可したのは間違いに思う
遮蔽という概念を無視するのはゲームとして良くない
展開自葬砲はマップ兵器すぎて面白さがない。
ボムハンマー禁止
ボムハンマーが悪いってより、死体蹴り文化は楽しくない
ハープーンエンジン禁止
重そう
あれを許可するならキノコとか増やす方が良い
ガウス砲は特殊ガウスのみ
これは意見変わるかも
大砲で大砲の弾加速するタイプは禁止
ガウス環境すぎるのが気になる。
弾数制限があるタイプのガウスだけにしたら、もう少し兵器の幅や戦術に広がりがでると思う?
マップ側
全損リスポは必ず通常リスポより優先されるようにしろ!
6年くらいずっと言い続けてる
死体蹴りを合法化する全損システムはなくした方が良い
弾数制限がある武装ってどうするんだろうなとは思う
以下は既存戦車戦レギュレーション
使用mod
無し
使用DLC
The Splintered Sea(海DLC)
※ただし未購入者も参加可能
※サポーターパックは、単にコアブロックのアニメーションスキンが増えるだけなので使用して良い
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ゲームルール概要
大砲や副武装を打ち合い相手の撃破をし、拠点制圧を狙う戦車戦
どちらかのチームのポイントが0になる、もしくは時間制限でゲームセット
先に相手のポイントを削り切ったチーム、もしくは時間制限の時点でより多くのポイントを残したチームの勝利
時間制限の無いマップもあります。またマップや鯖毎のローカルルールも少ないですが存在します。
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マシンレギュレーション
250ブロック級戦車
table:使用ブロック規定
ブロック 使用上限
総ブロック数 250
弱点ボム 1個のみ
大砲 2
拡散砲 2
水砲 4
クロスボウ ∞
火炎放射器 ∞
グラバー 10
バキューム 2
ドリル 4
ハープーンランチャー 2
スピニングブロック 2
フライングブロック 4
丸鋸 2
空力プロペラ/小型空力プロペラ 合計20
table:禁止ブロック規定
面の生成(サーフェス)
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マシンルール
基本ルール
合計ブロック数にコアブロック、カメラを含まない。
ピンの複数選択の許可
バウンディングボックスに収める事
マシンはBesiege本体および指定したDLC、Modのみを利用して再現可能である事。
指定外のMod利用、外部ツール利用、XML編集、スケーリング、限凸は上記の再現性がない限り許容されない。
ブロックバージョン変更は禁止であり、最新バージョンのみとする。
マシン制作に制作支援系Modをつかう事や外部ツールを利用する事自体は問題ない。
マシン本体について
弱点ボムと履帯、それらが接続で繋がっているパーツ群全体ををマシン本体と言う。
マシン本体には、ロープウィンチ、スプリング、距離計のみで接続されたパーツ群を含まない。
ただし、シミュレーション中を含め明らかに戦車内部に収められているパーツに関しては、マシン本体とみなす。
具体例:ボムキャノンにおいて、弾倉のボムを押し出すロープで繋がれたブロックは、本体扱いになるであろう。
コピペに関する事
異種ブロック間のパラメーターコピーはDLCを含め許可。
DLC未購入者は限凸で3倍ホイールを許可
武装に関する事
大砲はマシン本体に設置する事
弱点ボムに関する事
マシン本体に弱点ボムを一つのみ配置する事
弱点ボムはマシンを前後左右から見て、いずれか一面からは露出してはいけない
弱点ボムの接地範囲はコライダーを基準に以下の範囲に収まる範囲に置くこと
マシン底面、履帯の内側、最も上部の大砲からボム一個分上面の直方体に収める
単履帯の場合は、履帯の中心線直上に設置
大砲が無い場合、常識的に戦車内部と呼べる範囲に設置
シミュレーション中にボムを動かす場合もこれに準ずる必要があります
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禁止構造等
禁止構造
プロペラを回して推進力を得る機構
空気抵抗ブロックを回して推進力を得る機構 (通称: パラエンジン)
転輪/動輪が1個の履帯
HPタンク置き去り
注釈:HPタンク置き去りとは、一般に、全損を回避する事を意図して、マシン本体から分離したHPを多く持つパーツ郡を自拠点等に放置する構造・行為を指す。
マシンの大部分をブレース等で構成し、極端に被弾面積を減らしたマシン本体
ただしマシンの変形/展開後の高さがボックス二個以上(マシン底面より高さ20m以上)であれば例外的に許可
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ゲームルール
チームポイントについて
チームポイントはマシンHP全損時、もしくは拠点オブジェクトが攻撃された際に減少する。
(マップによって多少の差異有り)
弱点ボムとリスポーンについて
弱点ボムが爆発した場合、そのマシンは撃破されたとみなす
その時プレイヤーは速やかにリスポーンキーを入力しなくてはならない
弱点ボムが本体から脱落した場合、たとえ爆発していないとしても撃破されたとみなす
マシンHPが全損した際、もしくはリスポーンキーを入力した際、リスポーンが行われる
多くのマップで全損時は即時リスポーン、リスポーンキー入力時は一定時間待機後のリスポーンとなる
リスポーン待機中はマシン操作禁止です
移動方法について
履帯のみを接地させて移動する事
プラウスキー等は禁止
履帯が脱落した場合もこれに該当する為、移動禁止です。
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禁止行為
全レギュ共通
Besiegeマルチ対戦禁忌事項に抵触する行為(リスキル等)
常識にかけた行為
個人に対する過度な批判、誹謗中傷
サーバー主の指示の無視
故意にサーバーに負荷を掛ける行為
故意で無くても、マシンが爆散する等したら速やかにリスポしましょう。
マシン操作に関する事
弱点ボム爆発後のマシン操作
リスポーン待機中のマシン操作
上記二つともサーバーへの悪影響を抑える為の行為(爆散防止等)はその限りでは無い
グラバーの静的物体掴みの使用
故意にネームプレートを離脱させる行為/構造の使用
マシン移動に関する事
履帯が切れた状態で足回りを操作して移動(回転も含む)する事。
履帯が複数ある場合でも、一つ切れた時点で移動(回転も含む)禁止。
マシン本体の飛行
推力と反トルクで跳ね上がり滑空する行為も飛行にあたります。
武装に関する事
マシン本体から分離したブロックの遠隔操作禁止
例外として、ロジックによる自律型兵器は許容される
スプリング、ロープウィンチのみで接続されたパーツはマシン本体と見なされない為(前述)、それの手動操作は遠隔操作に該当する。
破損により大砲が一門のみ外れ、もう一門で戦闘続行しようとすると結果的に破損した大砲の遠隔操作になる、等の意図的でない遠隔操作が避けられない状況では許容される
本体からのハープーンランチャーの分離