GOのダイマックスが不便
Nianticは全トレーナーをスタートラインに立たせる設計を選択
巣穴で捕まえた個体しかダイマックス/キョダイマックスできない
「我が相棒が下位互換になってしまった!」と感情むき出しに怒り狂うプレイヤーが続出
ゲームの宿命
不慣れな客層
発表会の段階で記者から辛口コメント
Nianticはゲーム会社ではない
手持ちの自由なダイマックスを許容すると結局伝説祭になってしまうのが難点だが……
最初から大怪獣バトルさせてよいのではないか?
マックスレイドが通常レイドと同様に技を簡略化している
マックス技が全部バニラに
火力面ではキョダイマックス技は強化+2相当
威力250から+50/強化
加算であるからキョダイマックス技の場合強化による伸び幅が小さい
火力面で明確な差がある点は周知されなかった
キョダイが明確に強いという情報が得られないまま最初のキョダイマックスレイド週末イベント(カントー御三家)が終了
タイプ一致ならキョダイ一択
強化+1不一致抜群で強化+1一致等倍キョダイにようやく追いつく計算
キョダイが必ずしも強くなかった剣盾に比べればキョダイ優遇は妥当か?
非キョダイが不遇になるのは已むを得ない
早急にダイスープをつくれ
ダイキノコはスープ素材ではなくマックス技強化素材として登場
マックスレイドのプレイングが浸透するまでに時間がかかった
最初のカントー御三家キョダイの際は概算で25人がかりだった
25人前後が同時に現地に集わねば何もできなかった
通常レイドも含めてボスの挙動が不安定な状況が続いていて回避コマンドが困難
これにより開幕直後に1匹目殲滅→最大の40人で挑んでいるのに返り討ち という事態も発生
プレイングが浸透してようやく簡単になった
条件が合えば10人前後でも可
マックスレイドのボスの技構成は挑むたびに決まる
ボスの技が多彩であるほど難易度乱高下
リセマラ状態
キョダイは最終進化形または無進化であるから捕獲率低い
2024-10-29改修発表