ゲーマーに宣伝してもらえ
グローバルコミュニティが当たり前になった世界では、内部データ解析とくにアプデ解析の情報共有は、およそゲーマーの間で広告効果をもつ
例: 本実装前のBGMも非公式に「宣伝」されうる
ゲーマーに対してのみ有効だが、広告費ゼロ
公式側の予告の不足に不満を抱くゲーマーは少なくない
多額の広告費をかけて行うプロモーションはゲーマーには効かないが、一般層には有効
ストリーマーや競技シーンは広告効果のみならず文化発信の場
感情の共有が商品購入体験の共有につながる
切り抜き動画が出回り親しまれる