built-in変数
#gml
* 変数の色は緑
* 一覧
x, y
座標
hspeed
毎フレーム x が移動する大きさ
vspeed
毎フレーム y が移動する大きさ
depth, layer =>
DepthとLayer
sprite_index
obj_foo.sprite_index = spr_hoo;
obj_fooのスプライトをspr_hooに設定
image_index
obj_foo.image_index = 2;
obj_fooのスプライトの画像を(0スタートの)2枚目に設定する