Timeline
code:gml
timeline_index = tl_foo;//†1
if ! timeline_running{
timeline_position = 0; //†2
timeline_running = true; //†3
}
†1: obj_fooのtimelineを設定
†2: timelineの現在のstepを設定
timelineが走っていると毎frameにtimeline_positionが増える
†3: timelineを走らす。要するにtimeline機能のon/off
timeline_loop
ループするかの設定