クリンナッププロセス
ラウンドの終了にともなう処理を行なう。処理の順番は次のとおり。それらの処理が終わった後に、戦闘が継続するならば次のラウンドのセットアッププロセスへ移行する。
ダメージの処理
クリンナッププロセスでダメージを与えるエフェクトやアイテムなどの処理を行なう。ダメージの量や処理方法などはそれぞれのデータを参照すること。
バッドステータスの終了
一部のバッドステータスの効果が終了する。
エフェクトの効果が終了する
ラウンド終了まで効果が持続するエフェクトの効果が終了する。
エフェクトの継続を処理する
ラウンドを越えて効果が持続するエフェクトを処理する。
エフェクトを使用する
使用タイミングがクリンナッププロセスまたはオートアクションとなっているエフェクトを使用する。
その他
GMが認めた行為、行動。