EAを既存キャラクターへの導入する場合
ノーマルアップデート
すでに取得してあるエフェクトを、名前だけ参照してデータを書き換える方式。
何らかの形でそのエフェクトが取得できないようであれば、その部分だけエフェクトを経験点に戻し、違う用途に使用する。
この際、経験点は使い切らねばならず、残しておくことはできないものとする。
リビルドアップデート
そのキャラクターのデータを破棄し、キャラを1から、本書のデータを使用して作成しなおす方式。この際、元々そのキャラクターに使っていた経験点を使って改めて成長ができる。
作成方式はビルドアップ、もしくはフルスクラッチを推奨する。詳細はGMが決定すること。
ノーマルアップデートと同じく、経験点は使い切る必要があり、残しておくことはできない。