ターンの進行と特殊能力の起動・発動のタイミング
注意:公式のQ&Aと整合しない場合はQ&Aを正としてください
注意:この項目は書きかけです
ターンの進行と「時」と書かれた特殊能力の発動タイミングの関係を示す。(「リード時」、「同点時」、「ビハインド時」は除く)
なお、複数の特殊能力が同じタイミングで発動するなら、
守備側のすべての特殊能力(それぞれの順番は任意)
攻撃側のすべての特殊能力(それぞれの順番は任意)
の順番に処理する。
「手札から捨てられた時」の特殊能力は、条件を満たすカードを捨てた時ならいつでも発動する。
「カードが置かれた」の特殊能力は、別の特殊能力の起動、発動によって下記のタイミング以外でも発動する場合がある
1)スタンバイフェイズ
1-1)守備側:メインエリアに投手を置く
「メインエリアに置かれた時」の特殊能力が発動
1-2)攻撃側:メインエリアに野手を置く
「メインエリアに置かれた時」の特殊能力が発動
1-3)お互いにカードを1枚引く
2)メインフェイズ
「メインフェイズ開始時」の特殊能力が発動
2-1)守備側:選手の交代
「交代で出場した時」、「交代で降板した時」の特殊能力が発動
2-2)守備側:選手の【起動】能力の起動
「【守備】【起動】」の特殊能力を起動
2-3)守備側:手札からサポートエリアに裏向きでカードを置く
2-4)攻撃側:選手の交代
「代打で出場した時」の特殊能力が発動
2-5)攻撃側:選手の【起動】能力の起動
「【攻撃】【起動】」の特殊能力を起動
2-6)攻撃側:手札からサポートエリアに裏向きでカードを置く
2-7)攻撃側:「ミート」か「強振」を宣言
3)プレイフェイズ
3-1)カードのプレイ(裏向きのカードを表向きにする)
3-1-1)戦術カードの特殊能力が発動
タイミングが指定されている場合はそのタイミングで発動
3-1-2)【覚醒】を持つ特殊能力が発動
タイミングが指定されている場合はそのタイミングで発動
3-1-3)その他の特殊能力を処理
「カードをプレイした時」の特殊能力が発動
3-2)サポートエリアのカードでサポート
3-3)メインエリアのAPとDPを比較
3-3-1)対戦結果の処理(出塁)
3-3-1-1)走者をベースエリアから進塁し、その後、打者をメインエリアからベースエリアへ移動
「他の打者の安打で進塁する時」、「出塁した時」の特殊能力が発動
「勝負が終了した時」の特殊能力が発動
3-3ー2)対戦結果の処理(アウト)
3-3-2-1)守備側:山札からアウトエリアにカードを1枚置く
「アウトの時」、「アウトにした時」、「アウトになった時」、「アウトエリアにカードが置かれた時」、「アウトエリアのカードが○枚になった時」の特殊能力が発動
3-3-2-2)攻撃側:打者をベンチエリアに置く
「勝負が終了した時」の特殊能力が発動
3-4)サポートエリアのカードをレストエリアへ
4)チェンジフェイズ
4-1)守備側:アウトエリアからイニングエリアにカードを移動
「イニングエリアに置かれた時」の特殊能力が発動
4-2)守備側:投手をベンチエリアに置く
4-3)攻撃側:打者および走者をベンチエリアに置く
4-4)手札が9枚以上あるプレイヤーは、8枚になるようにレストエリアに置く