天職、使役士の設定|ジョブ
概要
ダンジョンで初めて倒したモンスターがドロップするDタグに刻印されているもの 実際これが何なのかはわかっていないが世の人々はゲーム的な「ジョブ」と認識して、以後そのように扱われている
ファースト、セカンドジョブのようにLv50になった途端に生えてくるとも限らない
魔法職か物理職か
必ずしもジョブと対応したスキルしか取れないわけではない ので、ジョブが○○だから魔法職(物理戦闘職)、とは一概に言えない ジョブは物理で魔法系スキルばっかりのもアリ
###
バランスよさみのタンク
タンク役としては最優
杖を持たないタイプの魔法職 呪いで殴ってデバフを与える 自己強化もする
杖を持ってるタイプの純粋魔法職 魔法スキルの習得や効果にバフ
魔法職
念動力(見えざる手)や瞬間移動、精神感応などが使えるジョブ(厳密には超能力ではなくそれっぽい魔法)
育てれば強い 魔法職の宿命としてレベルが低い間は回復能力も低いが、そのうち部位欠損くらいなら秒で治せるようになる
特性:対象を指定するタイプのスキル(主にバフ系)が標準で「眷属全員」に恩恵を与える
自分のレベルと同等、あるいはそれ以下のモンスターしか使役できない
使役している最中にモンスターのレベルがテイマーのレベルを上回ると、使役状態が解ける可能性がある
「支配系」と「魅了系」のテイマーにわかれる? 魅了系はサマナーにする|暫定
解明されていない事実:モンスターとの関係が良好ならレベルで負けても仲良くできる
召喚されたモンスター(幻獣系)は召喚された時点で使役されることに同意しているので戦闘とか発生しない|ただし「自分のレベル以下のモンスターしか使役できない」原則はテイマー 使役士と共通 召喚時、および召喚中に絶えず魔力を消費するので探索者界隈きっての不人気職|ただし、召喚しっぱなしにすると魔力がガンガン減る→魔力が枯渇する→死にそうになる→死ななければ魔力量が増える、の命がけコンボで伸びしろの期待値は大きい
自分が持っている魔法系スキルの効果を物品、あるいは人や魔物に付与できる
###
table:infobox
職分 戦闘職 or 支援職 or 特殊
階級 上級職 or 下級職 or 特殊