UnityでAndroidの共有メディアストレージにアクセスする
Project Settings > Player > Other Settings > Configuration > Write PermissionをExternal (SDCard)へ
メディアストレージにあるパスを探しておく
UnityEngine.Networking.UnityWebRequestTexture.GetTextureでfile:///PathToImageのデータをTexture2Dとしてロードする
参考