Unityでメッシュを動的に生成する
ビルド時に確定していいならばPro Builder
ランタイム時に自由に作り変えたいならスクリプトで
これとかこれとかもメッシュ作りの参考になる
これとかこれを参考にすればエディタ実行でオリジナルのプリミティブ型をPrefabにできる