Unityでメッシュを動的に生成する
ビルド時に確定していいならば
Pro Builder
ランタイム時に自由に作り変えたいなら
スクリプト
で
これ
とか
これ
とかもメッシュ作りの参考になる
これ
とか
これ
を参考にすればエディタ実行でオリジナルのプリミティブ型をPrefabにできる