Clientクラス
Discord.jsで作るボット全体を表す
全ての処理の起点となる
主なプロパティ
.user:ボット自身をユーザーとして取得する
.users:ボット全体からユーザーを取得する
.channels:ボット全体からチャンネルを取得する
.guilds:ボット全体からサーバーを取得する
主なイベント
'guildCreate':ボットがサーバーに参加したときに処理を実行する
'guildDelete':ボットがサーバーから退出したときに処理を実行する
'guildMemberAdd':サーバーにユーザーが参加したら処理を実行する
'guildMemberRemove':サーバーからメンバーが退出したら処理を実行する
'channelPinsUpdate':ピン留めが更新されたときに処理を実行する
'messageReactionAdd':リアクションされるたびに処理を実行する