XmasParallel
まずはQuest3パススルーできるプロジェクトを作る
参考記事
Oculus IntegrationはDeprecatedになってた
Meta XR Core SDKはIntegrationに当たるものだった
パススルーまでがめっちゃ簡単だった
Build SettingsのAndroid
TextureCompressionをATSC
Switch Platformを押す (長い)
PackageManagerのプラスボタン
add package by nameに com.meta.xr.sdk.core
Edit>Project Settings>Oculus
Fix All
Fix Apply
Oculus>Tools>Building Blocks
Camera Rig
Passthrough
HandTracking
Build Settingsから実行
Run DeviceにQuest3
Build And Run
Meshに当たり判定をつける
ECS
Universal RPが必要
3Dでプロジェクト作ってしまったのでマイグレーション
参考コード
translucentを開きます。
Rendering ModeをFadeに変更します。